組み込み装置の場合、信号線をどう使うかって結構大事なんだよね。
スペースが無いから大きい基板を作れないんで。
アドレス線の上位ビット分を繋がないとかすると、その分だけ他の事に使えたりするのさ。
設計上32GBで十分とするなら、無駄なアドレス線なんて不要だし。
(回路上で0固定にしちゃえばいいから)
まぁ、ゲーム機の場合、特にこれから出す新機種なら、そんな貧乏くさい事、しないとは思うけれどね。
PSPは組み込み的に、大きいといえば大きいし。
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