2009-09-17

http://anond.hatelabo.jp/20090916220735

要求レベルとか開発環境の違いが問題になるからじゃないの?

自分の作ったゲームの話だが、マイクロソフト360独占契約(他ハードで1年出さない等)すると、

開発資金を結構くれる。サポートも早く充実している。

SCEあんまお金を(全くかも)出してくれない。

サポートも混乱気味で頼りない。(私のいた当時は)

MSは開発しやすい様に、自社ハードで出して貰えるように努力してるって事だよな?

加えて360は開発しやすい。その分コストが安くなる。

だからまず360で出すことになる。(低コストで開発)

でも360では売れない。(コスト回収できない)

PS3移植して出したい。(元があるので低コストで出せる)

この時点でPS3の開発しにくい環境で高いコストかけて開発してもPS3でも元は取れないって事だろ

するとソニーから「360版と同じは認めません。追加要素を結構入れるように」と言われる。

何の努力もしないけど、自分とこの都合だけは言う、と捉えられるんじゃね?

一年遅れで変更点一切なしのベタ移植しか出なかったら、それならい一年早く360版買った方がいいって話になるんだから色々要求するのは当然だろ。それが嫌ならPS3版を作らないという選択肢だってあるんだし。

うん、そうだな。

でも俺は、ハードベンダーコスト負担にもよるんだろうが

自社ハードを優先して欲しいから相応のコスト負担と努力してる会社からそう言われたら納得するけど

自社ハードを優先して欲しいけど、努力もしないしコストソフトメーカーが払えよって言われたら何だかなーとは思うぞ。

記事への反応 -
  • 事のあらまし 元ゲーム開発者が自身のブログに以下の文章をアップする(現在は削除された模様)。 http://ameblo.jp/gakikichi/entry-10337996154.html まず360で作る、というのは、とてもメーカーにと...

    • 要求レベルとか開発環境の違いが問題になるからじゃないの? 自分の作ったゲームの話だが、マイクロソフトと360独占契約(他ハードで1年出さない等)すると、 開発資金を結構くれる。...

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          • だからソニーが叩かれるんじゃねぇの? え、どうして? 開発が難しいとかローンチで躓いたとかはあくまでもソニーが自ら犯した戦略的なミスであり、結果的にソニーはそれで色々と...

            • 開発が難しいとかローンチで躓いたとかはあくまでもソニーが自ら犯した戦略的なミスであり、結果的にソニーはそれで色々と不利益を蒙ってるんだから「自業自得」ってだけで、余所...

              • 結果、ユーザーも不利益を蒙らされている(ように感じる)って所だろ。 まあ、心の持ちようまでは制御出来んからね。実際日本では、据え置き機よりも携帯機二機種(DSとPSP)の方があ...

                • いや、何かずれてんな このツリーでの話ってのは、開発環境における問題が波及して結果ソニーが叩かれてる。 その理由として考えられる事ってのが PS3のユーザーにしてみたら、ソニ...

                  • 質の悪いソフトが市場に大量にあふれる状況をソニーはブロックすべき。 そういう意味ではソフトの内容に注文つけるのは間違っていない。 ハードメーカー以外にそれをブロックできる...

                  • このツリーでの話ってのは、開発環境における問題が波及して結果ソニーが叩かれてる。 叩かれる事自体がおかしくないか。SCEから独立している多くのソフトメーカーに、SCEのハード(...

                    • 簡単に乗り換えられるんだっけ? そういうコストを無視して脳内妄想を書き連ねていい気になるアホっているね。

                      • 簡単に乗り換えられるとか一言も言った覚えはないが? むしろ簡単じゃないからこそメーカー自身が強くそれを望んでいる事の傍証にもなるだろ。 アンチな発想の持ち主は、あたかもそ...

                  • このツリーでの話ってのは、開発環境における問題が波及して結果ソニーが叩かれてる。 こういう話はよく聞くが、現場レベルと部外者である俺ら野次馬とは認識のされ方が違う気が...

      • 自社ハードを優先して欲しいから相応のコスト負担と努力してる会社からそう言われたら納得するけど 自社ハードを優先して欲しいけど、努力もしないしコストもソフトメーカーが払...

      • その、だけ、のコスト負担が欲しいからメーカーは360で開発するんじゃね? だけ、でしかない、そのコスト負担は自社にとって大して得じゃないと思えばPS3優先するだろうし。 エンタ...

    • 本当に批判されるべきはこういったソフトメーカーが360ユーザをなめきってる点だな。ぶっちゃけバンナムとスクエニ。 テイルズの場合は360版が8月、PS3版が今日(9/17)だからほぼ一年。ま...

    • これがゲハフィルターを通すと、 SCEはPS3への移植を認める条件として360版からいくつもの要素を削るようメーカーに圧力をかけた 汚いなさすがSCE汚い こういう風に定着してるんだよ...

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