主に3Dアクションゲームで、操作キャラが敵キャラの攻撃をギリギリで避けること、あるいはそれに覚える快感を指す。
ギリギリで避けられるということは、キャラの当たり判定(ヒットボックス)が細かく設定されているということでもあり、それを称賛する意味合いもある。
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