2024-04-01

anond:20240401183716

UBIのゲーム全般に対して同じような感想を持ってる。

いつもストーリーが一本どーんと配置されて、その周りにやってもやらなくてもどうでもいいような似たような大量の小クエストっていう構造になっているように感じるんだよな。

そして小クエストの量を増やすこと自体リソースが割かれているような気がして、メインのストーリー自体は薄味。

なんで薄味になっているのかというと分業・並列作業で作られた大量の小クエストすべてとの矛盾点が生まれないようにするため、と勝手想像してる。

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