2007-03-06

自分が不幸だから人生は糞ゲーとかいう人へ

あのさ、全てのプレイヤーがいつでも常に幸福に浸っていられるのがいいゲームじゃないっしょ。

なんかもっとこう、やりがいがあるゲームがいいゲームでしょ。

ドラクエとかあるじゃん。で、ドラクエってのはイオナズンって魔法が使えるゲームなのね。

ただこれは、ドラクエに登場するすべてのキャラがいつでも好きなだけイオナズンが使えるってことじゃないわけ。

イオナズンを習得できるように設定されてるキャラが、イオナズンを習得できるレベルまで経験値を上げて、イオナズンを習得してから、十分なMPが残っている状態で、戦闘中に、マホトーンをかけられていない時に、自分のターンが来たときだけ、イオナズンを使えるの。でも敵には効かないこともあったりするの。

別にね、この世の全ての人が、心から愛する人に囲まれて毎日楽しく幸福に過ごせるって訳じゃないの。

むしろそんな人は少数かもしれない。

そして君はそうなれないような初期設定になってるのかもしれない。

でもね、努力すればそうなれる初期設定になってるかもしれないの。

後1年経験値を稼げば、イオナズンを覚えられる設定になってるかもしれないわけ。

君は人生を糞ゲーと言うけれど、そう言うからにはそれなりにプレーしたんだろうね?

ま・さ・か

ゲームが始まってから自分の持ち物も確認せず、自分が何を装備できるかも確認せず、自分が何の呪文や特技を持っているかも確認せず、街の人々に話も聞かず、主要な施設の利用法も確認せず、仲間を集める場所へも行かず、そもそもどんなゲームなのか探ろうとも一切せず、とにかく単身草原へ乗り込んでいって、最初に出会った敵に殺されて、その後も自分のプレイ方法を改めず、またもや丸腰で敵と戦いに出かけて、また殺されて、そしてこれは敵が強すぎる、バランスが悪い糞ゲーだ、なんて言ってるわけじゃないよな?

も・ち・ろ・ん

自分自身とこの世界について出来る限りの情報を集めるよう努力し、その状況の中で自分には何が出来るのか、何をすることが最善なのかじっくり検討し、自分が幸福になるためにはどうすればいいか、考えられることは全て考え、読める本は全て読み、聞ける人には全て聞いて、自分の持てる全ての検索技術を活かしてインターネット活用し、出来ることは全てやった、俺は本当に自分の持てる全ての力を出し尽くした、と感じられるまで努力したけど、ずーーーーと不幸だったんだよな?だから人生は糞ゲーだと言うんだよな?

もし本当にそうなら、俺も考えを改めなけりゃならんかもな。

でもね、そんな奴いそうにないんだよな。

そりゃがんばってるのに世の中に認められない奴だってたくさんいるだろうよ。

人によって初期設定は違うし、運不運もあるだろうさ。

だけど、不運と不幸は違うんだよな。

別に、誰が一番金を稼げるかっつーゲームでもないしね。

己の限界まで努力すれば100mを9.5秒で走れるようになる初期設定で生まれた人が、普通努力して100mを9.8秒で走れるようになりました。

己の限界まで努力すれば100mを11.5秒で走れるようになる初期設定で生まれた人が、己の限界まで努力して100mを11.5秒で走れるようになりました。

俺は後者を評価するね。二人とも陸上に全てを打ち込んだ人生だったとしたら、後者のほうがいい人生なんじゃないかな。前者は金メダリストとしてちやほやされるけど、人生を十分には生きなかったんじゃないかな。

自分から見ると不幸に見える人がいるから、人生は糞ゲーだって言う人もいるよね。

その人が本当に幸福か不幸かなんて、本人にしか分からないんじゃないの?

ずっと人生を呪う台詞をしゃべっていた人が、死ぬ瞬間には実は自分の人生に満足していた可能性が0だって、君に言い切れるの?

人生ハードな点は、自分の能力値や感情やなんかが、非表示なことさ。でもそれは、試してみることで推定できる。そして推定値を元に、戦略を立てられる。

不明確な目標の元に払われる労力は、努力とは呼ばず、ただの徒労だよ。

幸福になる、という目標を定め、そのために払われる努力と、どのくらい幸福になるかという二つのパラメータの間には、本当に絶妙なバランス関係があるよ。

君はあきらめてしまったのかもしれないけれど、俺がこれまでに集めたデータによれば、本当に幸福になるために努力すれば、ほぼ確実に幸福度は高まるよ。

ただ立っているだけではだめで、地面を叩いていてもだめで、扉を叩かなけりゃ扉は開かないよ。

あきらめてしまうには、この世界にある宝物は、素晴らしすぎないか?

君だって、思えるものなら人生神ゲーだと思いたいだろ。ちょっとやってみちゃどうかな。

俺は自分が何もしないでスクリーンセーバーを眺めているよりは、難易度が高くても自分で働きかけることができるゲームをするほうが楽しいな。

そりゃ疲れた時は休めばいいさ。でも俺は、休むために生きている訳じゃないからね。

だから俺は、何もしなくても幸福になれるゲームじゃなくて、努力すれば幸福をつかみ取れるかもしれない、そのバランス加減が絶妙なゲームを、神ゲーと呼びたいね。

http://anond.hatelabo.jp/20070303100408

記事への反応 -
  • 低スペックには難易度高すぎるし、ゲームバランス悪すぎ。糞ゲーだよ。 そんな糞プレイヤー。

    • 本気でがんばるとぎりぎり倒せるように絶妙のバランス調節がされた敵。 単純作業じゃ効率が悪いけど、工夫次第でどんどん効率を上げられる経験値システム。 リセット不可の緊張感...

      • あのさ、全てのプレイヤーがいつでも常に幸福に浸っていられるのがいいゲームじゃないっしょ。 なんかもっとこう、やりがいがあるゲームがいいゲームでしょ。 ドラクエとかあるじ...

        • 世界が糞ゲーって言ってるんじゃなくて、自分の人生が糞ゲーって言ってるだけじゃん。そのくらい好きにさせてあげればいいのに。

        • なんでこんなFPSにたたきこまれなっきゃいけねーんだ! 俺はもっと2Dで選択肢は3つぐらいしかないヌルいゲームがいいんだYO! やり込み派の君には理解できないかもしれないけど、敷居...

        • http://anond.hatelabo.jp/20070306021045 あのさ、全てのプレイヤーがいつでも常に幸福に浸っていられるのがいいゲームじゃないっしょ。 なんかもっとこう、やりがいがあるゲームがいいゲー...

          • ずっと人生は神ゲーと言ってた人が、死ぬ瞬間には実は自分の人生に満足していない可能性が0だって、君に言い切れるの? ふと、自分が死ぬときに考えるだろう事を想像した。 あ...

          • 元エントリの人では無いのだが、元エントリの人の理屈なら、 http://anond.hatelabo.jp/20070306215829 ずっと人生は神ゲーと言ってた人が、死ぬ瞬間には実は自分の人生に満足していない可能性...

          • http://anond.hatelabo.jp/20070306230424 元エントリの人では無いのだが、元エントリの人の理屈なら、 http://anond.hatelabo.jp/20070306215829 ずっと人生は神ゲーと言ってた人が、死ぬ瞬間には実は自...

        • http://anond.hatelabo.jp/20070306021045 不幸と幸福 努力と達成感 はちゃんと区別しようよ。

      • 人生は神ゲーだ 高校のころ自殺したあいつにとって、人生は神ゲーだったんだろうか。 自衛隊に入って練習中に死んだあいつにとってはどうだろう。 白血病で死んだ大学の同級生にと...

      • 真面目に生きてた母と兄が震災で死んで、飲んだくれの親父とろくでなしの俺だけが生き残った。 こんな糞ゲーねえよ。他にやれるゲームがねえからやってるだけでさ。

      • http://anond.hatelabo.jp/20070303100408 僕はハイチで生まれた13歳。 先月ブードゥーの祈祷師が言った。 「この子は呪われてる」 両親は僕を殺した。 日本で生まれたかった。

      • 一人の人生なんて地球という神ゲーの一つのパーツにしか過ぎないんだけどね。

      • 人生が神ゲーなのは認めましょう。 それでフラグはどこなのよ? http://anond.hatelabo.jp/20070303100408

        • 今話してる最中じゃないか、終わるまで最大100年くらいかかるけどね。 http://anond.hatelabo.jp/20070303195338

        • それで因果関係がさっぱりわからない。 良ゲーならなにか選択とか行動したあとの自分のパラメータ変化が上手い具合に可視化されているもんだと思うが、 人生の場合はそれがさっぱり...

      • http://anond.hatelabo.jp/20070303100408 ゲームバランスがどうであろうが、有無を言わせぬほどの圧倒的な生と死のエネルギーが交差している時点で、人生は地球(わずかに宇宙も含む)というハ...

      • http://anond.hatelabo.jp/20070303100408 http://anond.hatelabo.jp/20070303115312 どちらも両極端な論だと思います。 総じて、自分の周りに存在している事物を、自分と関連づけて考えすぎです。 「人生は神...

        • http://anond.hatelabo.jp/20070304023650 そういう世捨て人気取りの物言いができるだけ 恵まれてるよね。

        • http://anond.hatelabo.jp/20070304023650 ジャズピアニストの山下洋輔がエッセイで書いてた遊びをふと思いだした。 なんでもいいから目の前のものを手にとって人生についてもっともらしいことを...

      • http://anond.hatelabo.jp/20070303100408 生まれついての環境によりステータスが左右されすぎる。 神ゲーにしては、例えば重い障害かかえて生まれてくるのはひどい理不尽だと思う。 それも含め...

      • うん、そうっぽいね。 じゃあ人生というゲームの気になるところ。個人的にね。 http://anond.hatelabo.jp/20070303100408 難易度が高い これは言わずもがなだよね。ナイフで刺されただけで死ぬ...

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      • 一応突っ込んどくけど。 「人生は神ゲーだ」 http://anond.hatelabo.jp/20070303100408

      • 得られる報酬とか、グラフィック、BGMから言えば神だけど。 でもちょっと難易度が高いのが問題。

      • ■人生は神ゲーだ https://anond.hatelabo.jp/20070303100408

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    • これだよ。 https://anond.hatelabo.jp/20070228192642

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