はてなキーワード: オーバーフローとは
http://anond.hatelabo.jp/20070711013155 こちらの宿題を作ってみました。
http://anond.hatelabo.jp/20070711080519 で参加を宣言した者です。
#include "stdafx.h" #include <time.h> #include <conio.h> #include <list> using namespace std; enum MMError { MME_None = 0, MME_SizeError, MME_MemoryAllocError, MME_NotInitialized, }; enum MMKind { MMK_None = 0, MMK_Space, // 通路 MMK_Filled, // 埋まってるところ。掘れる。 MMK_Wall, // 壁。掘れないところ。 }; // // 迷路実体管理用クラス定義 // class CMazeMatrix { public: CMazeMatrix(); virtual ~CMazeMatrix(); public: virtual bool Initialize(int nXSize, int nYSize); // 初期化すると同時に、外壁まで作ってしまう。 virtual MMKind GetAt(int nXPos, int nYPos); virtual bool SetAt(int nXPos, int nYPos, MMKind kind); MMError GetLastError() {return m_lastError;} protected: inline int calcIndex(int nXPos, int nYPos) {return nYPos * m_nXSize + nXPos;} bool finalize(); protected: MMKind *m_pMaze; int m_nXSize; int m_nYSize; MMError m_lastError; }; // // 実体管理用クラス実体 // CMazeMatrix::CMazeMatrix() { m_pMaze = NULL; m_nXSize = 0; m_nYSize = 0; m_lastError = MME_None; } CMazeMatrix::~CMazeMatrix() { finalize(); } bool CMazeMatrix::Initialize(int nXSize, int nYSize) { finalize(); int nSize = nXSize * nYSize; if ((__int64)nSize != (__int64)nXSize * (__int64)nYSize) { m_lastError = MME_SizeError; return false; } m_pMaze = new MMKind[nSize]; if (m_pMaze == NULL) { m_lastError = MME_MemoryAllocError; return false; } m_nXSize = nXSize; m_nYSize = nYSize; int nCnt; for (nCnt = 0; nCnt < nSize; nCnt++) m_pMaze[nCnt] = MMK_Filled; for (nCnt = 0; nCnt < m_nXSize; nCnt++) { m_pMaze[calcIndex(nCnt, 0)] = MMK_Wall; m_pMaze[calcIndex(nCnt, m_nYSize - 1)] = MMK_Wall; } for (nCnt = 0; nCnt < m_nYSize; nCnt++) { m_pMaze[calcIndex(0, nCnt)] = MMK_Wall; m_pMaze[calcIndex(m_nXSize - 1, nCnt)] = MMK_Wall; } return true; } MMKind CMazeMatrix::GetAt(int nXPos, int nYPos) { #ifdef _DEBUG if (nXPos < 0 || nXPos >= m_nXSize || nYPos < 0 || nYPos >= m_nYSize) { m_lastError = MME_SizeError; return MMK_None; } #endif return m_pMaze[calcIndex(nXPos, nYPos)]; } bool CMazeMatrix::SetAt(int nXPos, int nYPos, MMKind kind) { #ifdef _DEBUG if (nXPos < 0 || nXPos >= m_nXSize || nYPos < 0 || nYPos >= m_nYSize) { m_lastError = MME_SizeError; return false; } #endif m_pMaze[calcIndex(nXPos, nYPos)] = kind; return true; } bool CMazeMatrix::finalize() { if (m_pMaze != NULL) { delete [] m_pMaze; m_pMaze = NULL; } return true; } // // 迷路作成用クラス定義 // class CMazeMaker { public: CMazeMaker(); virtual ~CMazeMaker(); public: bool Initialize(int nXSize, int nYSize); // 力業。ループで回す。メモリは食わない。 // 美しくない。 bool Generate1(); // 掘った箇所をスタックに積んで、掘れなくなったらスタックを戻す。 // 綺麗だけれど、迷路のサイズを増やすとスタックオーバーフローが起こる。 bool Generate2(); // Generate2をlistに置き換えたもの。 // stdを使ってしまったのが心残り。 bool Generate3(); MMError GetLastError() {return m_lastError;} protected: bool finalize(); bool checkPos(int nXPos, int nYPos, int nXAdd, int nYAdd); int process(int nXPos, int nYPos); void dig(int nXPos, int nYPos); bool makeStartGoal(); virtual CMazeMatrix* matrixAllocate(); protected: int m_nXSize; int m_nYSize; CMazeMatrix *m_pMatrix; MMError m_lastError; }; CMazeMaker::CMazeMaker() { m_nXSize = 0; m_nYSize = 0; m_pMatrix = NULL; m_lastError = MME_None; } CMazeMaker::~CMazeMaker() { finalize(); } bool CMazeMaker::Initialize(int nXSize, int nYSize) { finalize(); m_pMatrix = matrixAllocate(); if (m_pMatrix == NULL) { m_lastError = MME_MemoryAllocError; return false; } if (m_pMatrix->Initialize(nXSize, nYSize) == false) { m_lastError = m_pMatrix->GetLastError(); return false; } m_nXSize = nXSize; m_nYSize = nYSize; return true; } CMazeMatrix* CMazeMaker::matrixAllocate() { return new CMazeMatrix; } bool CMazeMaker::finalize() { if (m_pMatrix != NULL) { delete m_pMatrix; m_pMatrix = NULL; } return true; } // スタート位置と、ゴールの位置を作成。外壁部分に穴を開ける。 // 今回のアルゴリズムでは、外壁のすぐ内側が通路になっていないことがあるので // その場合には箇所を移動させる。 // どこをとっても通路が見あたらない場合には、エラーとする。 // (乱数の発生具合がとても意地悪な場合を考えると、可能性は少なくとも0ではない。) // bool CMazeMaker::makeStartGoal() { // スタート地点を左の壁の上の方に int nCnt = 0; for (nCnt = 1; nCnt < m_nYSize - 1; nCnt++) { if (m_pMatrix->GetAt(1, nCnt) == MMK_Space) { m_pMatrix->SetAt(0, nCnt, MMK_Space); break; } } if (nCnt == m_nXSize - 1) { return false; } // ゴール地点を右の壁の下の方に for (nCnt = m_nYSize; nCnt > 0; nCnt--) { if (m_pMatrix->GetAt(m_nXSize - 2, nCnt) == MMK_Space) { m_pMatrix->SetAt(m_nXSize - 1, nCnt, MMK_Space); break; } } if (nCnt == 0) { return false; } return true; } // 現在位置nXPos, nYPosからみて、nXAdd、nYAddを足した位置に移動できるかをチェック // 移動先が埋まっている状態で、さらに三方が通路以外に覆われているなら、OKとする bool CMazeMaker::checkPos(int nXPos, int nYPos, int nXAdd, int nYAdd) { if (m_pMatrix->GetAt(nXPos + nXAdd, nYPos + nYAdd) != MMK_Filled) return false; if (nXAdd == 0) { if (m_pMatrix->GetAt(nXPos - 1, nYPos + nYAdd * 2) != MMK_Space && m_pMatrix->GetAt(nXPos , nYPos + nYAdd * 2) != MMK_Space && m_pMatrix->GetAt(nXPos + 1, nYPos + nYAdd * 2) != MMK_Space && m_pMatrix->GetAt(nXPos - 1, nYPos + nYAdd ) != MMK_Space && m_pMatrix->GetAt(nXPos + 1, nYPos + nYAdd ) != MMK_Space) { return true; } } else { if (m_pMatrix->GetAt(nXPos + nXAdd * 2, nYPos - 1) != MMK_Space && m_pMatrix->GetAt(nXPos + nXAdd * 2, nYPos ) != MMK_Space && m_pMatrix->GetAt(nXPos + nXAdd * 2, nYPos + 1) != MMK_Space && m_pMatrix->GetAt(nXPos + nXAdd , nYPos - 1) != MMK_Space && m_pMatrix->GetAt(nXPos + nXAdd , nYPos + 1) != MMK_Space) { return true; } } return false; } static const int moveInfo[4][2] = { {-1, 0}, {0, -1}, {1, 0}, {0, 1}, }; int CMazeMaker::process(int nXPos, int nYPos) { int digCount=0; int aryMove[4] = {0}; if (m_pMatrix->GetAt(nXPos, nYPos) != MMK_Space) { return 0; } while (1) { int nMoveCount = 0; for (int nCnt = 0; nCnt < 4; nCnt++) { if (checkPos(nXPos, nYPos, moveInfo[nCnt][0], moveInfo[nCnt][1]) == true) { aryMove[nMoveCount] = nCnt; nMoveCount++; } } if (nMoveCount == 0) { break; } int nMove = ((rand() >> 1) % nMoveCount); nXPos = nXPos + moveInfo[aryMove[nMove]][0]; nYPos = nYPos + moveInfo[aryMove[nMove]][1]; m_pMatrix->SetAt(nXPos, nYPos, MMK_Space); digCount++; } return digCount; } bool CMazeMaker::Generate1() { // 開始点は1, 1から。(ループの先頭 m_pMatrix->SetAt(1, 1, MMK_Space); ::srand((unsigned int)time(NULL)); int nXCnt; int nYCnt; for (nXCnt = 1; nXCnt < m_nXSize - 1; nXCnt++) { for (nYCnt = 1; nYCnt < m_nYSize - 1; nYCnt++) { while (process(nXCnt, nYCnt) != 0) {} } } return makeStartGoal(); } void CMazeMaker::dig(int nXPos, int nYPos) { m_pMatrix->SetAt(nXPos, nYPos, MMK_Space); int aryMove[4] = {0}; while (1) { int nMoveCount = 0; for (int nCnt = 0; nCnt < 4; nCnt++) { if (checkPos(nXPos, nYPos, moveInfo[nCnt][0], moveInfo[nCnt][1]) == true) { aryMove[nMoveCount] = nCnt; nMoveCount++; } } if (nMoveCount == 0) { break; } int nMove = ((rand() >> 1) % nMoveCount); dig(nXPos + moveInfo[aryMove[nMove]][0], nYPos + moveInfo[aryMove[nMove]][1]); } } bool CMazeMaker::Generate2() { ::srand((unsigned int)time(NULL)); int nXStart = ((rand() >> 1) % (m_nXSize - 2)) + 1; int nYStart = ((rand() >> 1) % (m_nYSize - 2)) + 1; dig(nXStart, nYStart); return makeStartGoal(); } struct PosInfo { int xPos; int yPos; }; bool CMazeMaker::Generate3() { ::srand((unsigned int)time(NULL)); int nXStart = ((rand() >> 1) % (m_nXSize - 2)) + 1; int nYStart = ((rand() >> 1) % (m_nYSize - 2)) + 1; m_pMatrix->SetAt(nXStart, nYStart, MMK_Space); list<PosInfo> posList; PosInfo info = {nXStart, nYStart}; posList.push_back(info); while (posList.size() != 0) { int nXPos = (posList.rbegin())->xPos; int nYPos = (posList.rbegin())->yPos; int aryMove[4] = {0}; int nMoveCount = 0; for (int nCnt = 0; nCnt < 4; nCnt++) { if (checkPos(nXPos, nYPos, moveInfo[nCnt][0], moveInfo[nCnt][1]) == true) { aryMove[nMoveCount] = nCnt; nMoveCount++; } } if (nMoveCount == 0) { posList.pop_back(); continue; } int nMove = ((rand() >> 1) % nMoveCount); info.xPos = nXPos + moveInfo[aryMove[nMove]][0]; info.yPos = nYPos + moveInfo[aryMove[nMove]][1]; m_pMatrix->SetAt(info.xPos, info.yPos, MMK_Space); posList.push_back(info); } return makeStartGoal(); } // // コンソール出力用 class CMazeMakerConsole : public CMazeMaker { public: CMazeMakerConsole(){}; virtual ~CMazeMakerConsole(){}; public: void Output(); }; void CMazeMakerConsole::Output() { for (int nYCnt = 0; nYCnt < m_nYSize; nYCnt++) { for (int nXCnt = 0; nXCnt < m_nXSize; nXCnt++) { if (m_pMatrix->GetAt(nXCnt, nYCnt) == MMK_Space) { printf("."); } else { printf("#"); } } puts(""); } _getch(); } // // int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[]) { CMazeMakerConsole maker; do { if (false == maker.Initialize(75, 50)) { puts("Initialize Error"); return 0; } } while (false == maker.Generate3()); //失敗するのは、スタート、ゴールが作れなかった場合。偶然そういうことになることもあるので、そうなったら作り直す。 maker.Output(); return 0; }
最初に昔の記憶を頼りにCMazeMaker::Generate1()を作ったけれど、美しくなかったのでGenerate2()を作成。迷路のサイズを増やすとスタックオーバーフローになるので、Generate3()を作成。一応、満足。
########################################################################### .....##...#.#.##.....##......#....#...#.#.#.........#.##.........##.#.....# #.#.##..#.#......###..###.##.#.##.#.###...#.#####.#....##.######....##.##.# #.#..##.#.#.##.###.##.....##...#....#...#.....##..#.##.#..##...####..#..#.# #.##..###.#..#..##..###.#..###.#.####.###.#####..####..#.##..#....##.##.#.# #..##.....##.##..##...#.##..#######...#.#.#...#.##....##.#..###.#..#.##.### #.####.#####.###.###.##..####.......###.###.#.###..##.#..#.##...##.#..#...# #....###......#..#.#....##....########..##..#..#..#####.######.##..##.##.## #.##..##.######.##...####..#####....#..##..###.#.##.##..#......#..###..#..# #..##.#...##....#..#.#..#.##.#...#.##.##..##.....#.....####.####.##.##.##.# ##..#...#..#.#######...##....#.#####..#..#########.##.##.#..##...##..#....# ###.########.##...##########.#...##..##.##.##...####..#....##..###..#####.# #.#..##...##..#.#.....##.....##.##..##..#...###.#.#..###.####.##...##.....# #.##.#..#..##.#.#####.#..#####..#..##..##.#.....#...##.#.#....####.#..##### #..#.#.###.#..#.....#...##.....##.##..##..##.##.#.###....####.#.#..#.###..# #.##.#.##....######.########.###..#..###.##..#....#.##.#...#..#...##...##.# #..#.#..###.##.#....#..#.....##..###..#...#.#######....#.#.#.##.#.####.##.# ##.#.##.##...#.#.#####...#####..##.##.##.##......#####.###.#.#..#..#.#..#.# ##....#..###...#....#..#.....#.##...#.#...#.#.##.....#..##.#...###...##...# #..#####...########.####.##.##....#...#######..#####.####..#####.########.# #.##.#.###..#.....#....###...###########...###..##...#....##.........##...# #..#....###...#.#.####..#..#.....#.#.....#..#..##..###.#.##..#######.#..### ##.####...#######...###.##.#.###.#...######.####..##...#.#..##...#...#.##.# #....####...#...###...#..#.#..####.#....#.....#..##..#.###.##..#.#.###.#..# ####...#..#.#.#..####.##.####......####.#####.##..#.##...#..####.#.#...#.## ##.###.#.##.#.##.#.#...#....##.######.#.##..#.###.######.##...#..#...###..# #..##..#.####.##.#...#.####..#........#..##....##...##....###...######...## #.##..##..##..#..##.####..##.#.######.##..####..#.#..##.###.#.#..#.##..#..# #.##.####.#..##.##..##...###.###...#...##.##.##.####.#..#...####.#..#.###.# #.#...#...#.###..##..#.#...#..#..#...#..#..#.##..##..#.##.#..##..##.#...### #...#...#.#...##..##...#.####.####.#######.#..##.#..##..#.##..##..#...#...# #.###########.###..#####....#...##.#..#....##..#...####.#..##..##.#######.# #....#....##..#.##....###.#####..#...##.######.#####.##.##.###....#.....#.# ###.##.#.##..##..####..#..#...##.###.##......#...##.....##..########.##.#.# #.#.#..#..#.####.#..##...##.#.#..#....######.#.#....#.#..##.#...##...#....# #...#.###...#......####.##..#...###.###...##.#.######.#.##..#.#..##.####.## #.#.#.#.#####.###.##....#..######.#.##..#..#.#..#.....#..##...##.#...#....# #.###.#...##...#..#..####.##.#.##.#.#..##.##.##.#.###.##..######.#.#.####.# #..##.#.#..#.#.####.###.#..#......#...#####..#..#...####.##..#.#.###.##...# ##..#...##.#.#.#........##.#.#.#.####..#....#######..##...##...#..#...###.# ###.######.#.#...####.#..#.#.###.#..##.#.####....###..###..##.###.###...#.# #...#...#..#####...##.####.#..#....##..#..#...##...##...##......#..####.#.# #.###.#...##...#####..##...##.#.##.#..###.#.######..##.###########.#....#.# #..#..##.##..#.#...#.##..######..###.##.#....###.##.##...#.......#.#.#.#### #.##.###..#.##...#.###..##....##........#.##..#...#..#.#.#.###.#.#.###....# #..#...##.#..#####..##.####.#.##.############...#.##.#.#.#...#.###..##.##.# ##.###..###.##...##.#..#....#..###....##....#######..#.###.###...##..###..# #...###..#...##.###.#.##.#####...#.##.#..##.#...#...##..#...###.####.#...## #.#...##...#......#......#.....#...#....##....#...#..##...#...#........#... ###########################################################################
ちなみに http://anond.hatelabo.jp/20070711194709 これを聞いたのは自分。
かなりたくさん書けることがわかりました。
http://anond.hatelabo.jp/20070604111807
高校受験に合格したらあとは忘れて良い程度の、瞬間最大風速的な英語学力を身に付けるのであれば、そのやり方で良いさ。
でも、英語の知識って社会人になっても多かれ少なかれ活用するんだから、それってすごくもったいないのでは。
脳、とりわけ子供の脳ってものは、まとめてドバッと知識を与えるとオーバーフローするもので、少しずつゆっくり教えなくてはダメ。
増田さんは、恐らく「中学校のNEW HORIZONとかNEW CROWNとかの3年間の教科書を、小学4-6年の3年間、ないしは小学1-6年の6年間で教える」みたいな事を想像してるかもしれないけど、これはただ単に教える時期が早まったというだけであって、増田さんの指摘通り、落ちこぼれを減らすのにはあまり意味のない事。
そうじゃないの。
中1の1学期で習う相当の内容を、週にたった5分、10分でもいいから、小学生のうちに2,3年間かけてゆっくり予習する、これだけでもだいぶ変わるはず。
「継続は力なり」ですよ。
おんなじかどうかわからないけど、子供のころ、よくあったよ。物心ついてから小学校高学年くらいまでかな。
寝てるときか、感情の振幅が激しくなって頭がオーバーフローしてる時に起こってた。
人の顔とか壁の模様とかを見つめてると、それが伸びたり縮んだりするんだ。
距離感も変わるので、動かず座ってるのに遠近感がめちゃくちゃになる。
寝てる時に起こる奴は、自分が縮むやつ。巨大な部屋の巨大な布団の巨大な枕にくっついた虫サイズに縮んだ気がしたり、急に元のサイズに戻ってびびったり。
ごわんごわんした耳鳴りがセットで、一人だとすごい怖かった。人がそばにいると怖いより可笑しい感じ。こいつ縮んでるよみたいな。
アリス症候群ていうのか。知らなかったよ。Wikipedia便利だね。
長じてからもたまにあったので、高校生くらいの時に調べて、離人症なのかなと思っていた。
俺の場合は、自分が静止してる時にしか起きなかったので、動き回ったり何か食べたりして解消しようとしていた気がする。
同じ対処で良くなるかどうかはわからないけれども。