属性の精霊を使う精霊魔法(ソード・ワールドとかの)が元にあって、そこから世界観に依存する精霊要素が抜けゲーム的に相性として使いやすい属性概念が残ったのだろう
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古代ギリシャの錬金術師だったかが四大属性として組み込んだからって調子に乗りすぎじゃね? 一度整理してみようか。 火 紛れもなく属性魔法だ。「熱的なエネルギーを生み出す」だ...
いや全部物理だろ