車輪の再発明みたいな話ではあるけど 念の為
ポリゴン処理 3D処理をやるとなると
結局 どれだけきれいなポリゴンデータを入手するか?であってプログラムはやることがあまりない。
基本的には膨大なループの話。演算そのものはそんなに難しいわけじゃない。
エフェクトも同じ。エフェクトを作る人が難しいのであってプログラムそのものはGPUやCPUが性能が良ければ大して頑張ることはない
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