周回自体が(いつも)楽しいとまでは言わないよ うまく最短パーティ組めたら達成感感じるからその傾向は否定しないけど
どちらかというとFGOの戦闘って言うとストーリーとか無視してすぐ周回に結び付けられるのがなんだかなというニュアンス
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