オンラインゲームものは現実とゲーム内でのギャップを物語にするのが定番でないか
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シャングリラフロンティアとか。ガンゲイルオンラインもそうか? 何の意味があるのかわからない。 例えばSAOはゲームで死ぬと現実でも死ぬっていう設定があったから緊張感が生まれた...