2022-04-21

anond:20220421175017

盤が小さいと真ん中有利。

なので「ぷよ碁」だとかは最初に真ん中に石を置くとよい。

ただし普通囲碁は19x19の盤なので、

そこまで広いと真ん中は「壁がなくて囲みにくい場所」になる。

なので「初手真ん中」はあんまりやらない。

囲碁全体としては先手が絶対的に有利なので「6目半」のハンデがつく。

まり先手は後手より7つ以上陣地が広くないと負け。

  • 壁と石で囲んでも、中に二つ穴があると囲んでることにならないってこと?   極論、仮に真ん中に一直線に石置いたとするやん?   壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁 壁    ○    壁 ...

    • その状態ならそう。ぜんぶ白になると思う。 (俺の理解が間違ってたらすまん)

      • 真ん中一列並べたら完全勝利ってそんなゲームあり得るのか?

        • 「黒の石がバラバラで陣地を作らなければ」という前提付きなので。 普通は白が真ん中一列並べるだけならその両脇で黒が陣地を作って黒が勝つ。

          • そうだとしても真ん中がクソ有利なことには変わらないから最初に真ん中における先手が有利すぎん?

            • 盤が小さいと真ん中有利。 なので「ぷよ碁」だとかは最初に真ん中に石を置くとよい。 ただし普通の囲碁は19x19の盤なので、 そこまで広いと真ん中は「壁がなくて囲みにくい場所」にな...

              • ヒカ碁のとき五目半で 最近は六目になりましたよーっていうニュースも聞いた覚えあるが またアプデ入ったのか

              • なんか色々モヤるなぁw初手と後手の格差を認めてハンデ戦ってボードゲームとして破綻してるような

                • 言うほどそうか? 将棋、TCG、あるいは野球、先手後手が分かれるゲームなら、だいたいどっちが有利と決まってるもんじゃね。 解決策としては、素直にハンデを課すか、先後を入れ替え...

                • 手番によって初期の手札や資源が異なるボードゲームはたくさんあるよ

                • たいてい先手後手がある時点でどちらかに有利がつくし その調整用のルールがあるゲームはよくあるよ。 TCGなんかだと先手のほうが手札(ドロー)が1枚少ないとか先手1ターン目は攻撃で...

                  • だけど、国によって コミが異なるっておかしくね?

                    • そもそも国によって他の部分のルールも若干違うから 野球でいうと運営団体によってDHがあったりなかったりするようなもんじゃないかな

            • 初手天元(中央のこと)は一般的に全然つよくないということになってるよ 角使って陣地つくったほうが効率がいい

        • ブロックスっていうボードゲームはそういうゲームだよ。

          • 俺の知ってるブロックスと違う テトリスみたいなブロックを角でつなげてくやつ

    • なる気はするけど、通常その状態で両者がゲームエンドに合意しない

    • 盤が異様に狭いけど、その状況なら白の勝ち。 元増田が言ってるように、「穴2つ」ができるかどうかで、そこが自分の陣地かどうかが決まるけど、その盤面なら、最終的に穴2つ作れ...

    • ならない。 左右どちらの黒石も黒から打って生き、白から打って死なので互いが最善をつくした場合どちらか一方の黒石は生きる。

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