期待値の低いガチャと対人戦、わかりやすい強キャラで射幸心煽りまくって時間やお金ってリソースを奪ってるやろ
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むしろ「奥が深い」と「面白い」は近い概念。
「射幸性」と「面白さ」は別概念だし、ソシャゲが「面白い」と思ってるガイジのほとんどは「射幸性」に脳みそやられてるだけ
10年前で認識が止まってそう
今流行りの馬娘にはガチャの射幸性がないとな? ガチャの射幸性を上回るゲーム性があるとな?
ガチャの射幸性にやられてるプレイヤーなんて全体の1%くらいでしょ
やはりパチンカス予備軍だったか