ゲーム中に処理落ちしないようにって配列継ぎ足しながら使いまわしてたけど後々使用済みかどうか判定するときに困ったわ
なんでオブジェクトプーリングとか言ってGC減らそうとしたんだ
配列なんかじゃたいしてGCおこらないから
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