RPGの戦闘のおやくそくをうまく説明するための公理系を考えてみました。 分かりやすい例として、随所でファイナルファンタジーをサンプルに挙げてます。 生命体(仮称) 自律的に戦...
ダメージが一定値蓄積されると外観や行動パターンが変化するボスは、内部では「第n段階のボスAの体力がゼロになったら、戦闘を継続したまま第n+1段階のボスA'を新たに出現させる」と...
http://anond.hatelabo.jp/20150603200655 に触発されて晒してみる。 体力とダメージ HPに相当する(0になると気絶=行動不能になる)のは体力。 攻撃は体力を直接削るのではなく、ダメージ(怪我)を...