2014-07-13

http://anond.hatelabo.jp/20140617183930

いっきとか例に挙がってるけど、曲線で言うと理不尽ゲーのファミコン時代、優しい親切設計操作も容易なスーファミ世代、で、それ以降は操作性がどんどん複雑化していっている、って感じか。

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