エルデンリングやったあとにダークソウル3やったらほとんどおんなじゲームなので全然おもしろくなかった。
なんでSEKIROとかAC6とか新しい方向性ばっかに行ってるのかなと思ったけど、単純にマンネリ化を防ぐためだったんだな。
Permalink | 記事への反応(1) | 09:16
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ちなみにブラッドボーンもダクソとはかなり違うよ。 戦闘バランス的にそれまでのソウル系とは違って、実はなるべくアグレッシブに攻撃する方が敵を倒しやすい設計になっている。