2010-09-21

http://anond.hatelabo.jp/20100920205055

どっかの底辺プログラマさんか何か?

描画なんかのハード依存部分をラッピングするライブラリミドルウェア)を作る部隊と、その上に載せるゲーム作る部隊とは別だよ。

各社そういうエンジン作ってるでしょ。例えばカプコンだとMT Frameworkだっけ。

ゲーム作る部隊はCellなんたらとかD3DXなんたらとかの関数は使わないよ。隠蔽されてるから。

描画パフォーマンスは完全にライブラリ依存するけど(当然)、頑張ってればPS3でも360とぱっと見変わらない映像にはできるよ。

移植する際は、さすがにライブラリ差し替えポンですぐ動くわけじゃないけど、設定とかチューニングとかの作業でそんなに時間かからなくて動くよ。

記事への反応 -
  • じゃあ俺が一つ当たりそうな予想をしてやろう。 過去のバンナム商法からして、後からPS3でも出るんだよ。ただ、そうだったらどうなるのかってことはあまり変わらないかもしれない...

    • キャラのリストラが容量と労力の問題だったら、箱○版の1年後くらいにPS3で「完全版」が出れば解決だな。 というか、なんでPS3で出せなかったんだろう。 SCEの審査通らなかったとか...

      • というか、なんでPS3で出せなかったんだろう。 SCEの審査通らなかったとか?だったらPS3で出ることは絶対無いだろうし。 素人の憶測だけど、そこまでボリュームを増やす予算がない...

        • http://anond.hatelabo.jp/20100920013735 http://anond.hatelabo.jp/20100920020212 素人が知ったような事書くなw 過去のタイトルからして、バンナム様はXboxとPS3ほぼ同時に作ってるよ。描画なんてライブラリ...

          • 素人って・・・ ライブラリ差し替えでことが住むならベヨネッタ現象なんて起きるかよ。 DirectXとOpenGL ESで双方組んでみ? 3Dでゴリゴリに書き下ろさなきゃならんものが差し替えで動く...

            • どっかの底辺プログラマさんか何か? 描画なんかのハード依存部分をラッピングするライブラリ(ミドルウェア)を作る部隊と、その上に載せるゲーム作る部隊とは別だよ。 各社そうい...

              • 横だけど。 バンナムはMT Frameworkみたいな3プラットフォーム共通エンジンどころか、スクエニのクリスタルツールみたいなフレームワークも持っていない。アイマス2エンジンは自社のXBO...

                • 嘘書くなw NUライブラリでぐぐって、3行以上でお詫びと訂正のカキコしろ。

                  • いや、だからNUライブラリはライブラリであって、エンジンじゃないんだってば。 ライブラリだからチューニングの余地が大きくて、アイマス2のような大幅な描画向上や特徴付けもでき...

                    • ライブラリとエンジンの違いって何?ライブラリよりも高機能なものがエンジン? なんか何を議論しているのかわからなくなってきたw 俺が言いたかったのは、アイマス2をPS3に出すの...

                      • ライブラリとエンジンの違いって何? そこからかいw  そこは、ライブラリ/フレームワーク/エンジンをそれぞれググってもらうとして。 アイマス2をPS3に出すのにD3DXからOpenGL ESに...

                        • 正直言うと俺もゲーム作って飯食ってる人間だがライブラリとエンジンの呼び方には無頓着だったな。ぐぐってみるわw でも結構ごっちゃで使われてる気がするが俺の周りだけかな。要...

                          • 横だが、 正直言うと俺もゲーム作って飯食ってる人間だがライブラリとエンジンの呼び方には無頓着だったな。ぐぐってみるわw でも結構ごっちゃで使われてる気がするが俺の周りだ...

                            • 通常、エンジンからライブラリが読みだされるもんなのであんまり区別は必要ねーかなとも思う。 そのエンジンっつーもんがそのものスクリプトエンジンのことだとするなら、「Lua使っ...

            • 世にXB360とPS3両方で同時に発売されているゲームソフトは多数あるわけだが、その大半が「ベヨネッタ」と同じくらいに品質に差が出てるのか? 聞いた話では「ベヨネッタ」はXB360版を大...

        • PS3の方が制約が厳しからじゃない。ユニファイドメモリの512MのXBOXでPC互換 で DirectX系列 256しかGPUに回せないし、実機ベースの開発のPS3でOpenGL系列 作りやすさだけ比べれば なんだか...

        • PS3で出すんだったら、描画ライブラリの作り直しとか基礎研究とかも必要だろうし。 何年前の認識で止まってるんだよ。 今時片方のハードでしか出せないとか中小メーカーじゃあるま...

      • というか、なんでPS3で出せなかったんだろう。 SCEの審査通らなかったとか?だったらPS3で出ることは絶対無いだろうし。 開発のタイミングの問題じゃないかと。 過去に増田でこんな...

      • 当時のバンナムがPS3にあまり良く無い印象を持っていたんじゃないかと。 ガンダム無双がPS3でズッコケて、PS2に移植とかやらかしてた時期じゃないっけ? PS3の容量埋めるだけの密度が出...

        • その「当時」ってのも具体的には「2005年以前」なんだけどね。PS3が発売される前。 少なくとも2006年には箱マスの開発は始まってたと思われる。2007年1月発売で、開発期間が「約1年」ら...

    • AKB商法についてはファンは別に文句いってないだろ。 DLCやMAを「搾取w」とか騒いでるのはネタで、喜んで貢いでるのがアイマスファンの圧倒的主流だろw 9/18事件までは「竜宮小町はDLC...

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        • ああ、そういうことなら同意だぜ。 例え100万円かかろうとも、新コンテンツがあればあるほど喜ぶのが良く訓練されたアイマスファンというものだが、AKB総選挙型の推しメン間の競争な...

        • ああ、そういうことなら同意だぜ。 例え100万円かかろうとも、新コンテンツがあればあるほど喜ぶのが良く訓練されたアイマスファンというものだが、AKB総選挙型の推しメン間の競争な...

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      • AKB商法を快くは思ってない。 加えて、今回リストラされた組が不人気キャラ。 現行キャラはCDの売り上げで競わせる、つまりこれで売れなかったキャラは次にリストラされるんじゃな...

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