FGOの周回要素が作業的すぎるからゲームじゃないと言われても
昔のRPGだってレベル上げ作業で周回しまくったわけで
作業的な部分も含めてゲームだと思うんよね
Permalink | 記事への反応(1) | 11:23
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むしろいかに周回パターンを構築するか試行錯誤していくのがFGOの楽しみ方の一つだと思っているよ俺は