いわゆる「弱いオタク」全盛のこの時代、創作の中でもストレスがかかり過ぎる展開は避けられがちなわけですよ。その先にカタルシスがあると分かっていても、可哀相過ぎる、痛そう...
エルデンリングはストレスに耐えるゲームじゃないからな ストレスから逃げるのが正解になってるからウケたんや
でもよー、ストレスから逃げる(勝てない敵やクリアできないフィールドを避ける)って、それ自体がストレスのある行動だよな。 なぜそのストレスがストレスにならんのだろう。それ...
逃げてもいいし逃げなくてもいいからよ ストレスにならない方をプレイヤーは常に選べる
弱いオタク説が単に誤っていただけ説