いやだから組み込みチップとかゲーム機とかで限界性能が出せるようになって欲しいって話なんだけど…
Permalink | 記事への反応(1) | 17:33
ツイートシェア
ゲーム開発って未だにアセンブリなの? てっきりC#とかになってるもんだと思ってたわ。
横だけど ループをアセンブラを使うようになると、最適化されたコードより2倍ぐらい速い場合がある。 すでに60fpsでてるならCだろうとC#だろうと構わないし60fps出せないようなら そ...
じゃあそんな詳しい増田に教えてほしいんだけれど、8コアあるCPUでハンドアセンブリにより処理速度の高速化を狙う場合は ざっくり、どういう処理を行うの? 割とマジにおせーて。