2013-09-26

http://anond.hatelabo.jp/20130926092440

プレイヤーが動かして能動的に体験することを考えて作らないといけないから、

ただ流すだけのストーリーテリングとは違ったものになるんじゃないのかなあ

どっちが優れているとかじゃなくて、方法論の違いとか。

うーん、うまく説明できない。

  • 想定ターゲットが異なるのは分かってるけど、CoDだったりGoWだったりエースコンバットあたりのシナリオは評価される場合が結構あるじゃん。 もちろんかなり作り込んでるから幼稚なん...

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