2013-07-01

http://anond.hatelabo.jp/20130701210405

シムシティかA列車でもやってりゃいいだろw

コマンドごとに大雑把なパラメータの変化傾向はあっても、全く同じプレイを繰り返す事はほぼ不可能だし

記事への反応 -
  • 昔はそれが標準だと思う

    • このツリーで(俺の書き込みも含めて)具体的なソフトの名前が一つも出てこないのが全てだよ 「わら人形」なんちゃらってやつ 自分に都合の良い、ありそうで実は存在しないものをでっ...

      • 作り方であってゲームの名称じゃないんだよ

        • その作り方に準じてるゲーム自体どこにも存在しないっつってんだよ… あるんなら挙げてくれよ どうせ無理なんだろうけど

          • ずっと昔でタイトル分からないけれど、色々な物がそんな感じ その時の攻略サイトを見ると 何々をする→どうなる 何々をすしない→どうなる 何々を調べる→どうなる 何々を調べない...

            • シムシティかA列車でもやってりゃいいだろw コマンドごとに大雑把なパラメータの変化傾向はあっても、全く同じプレイを繰り返す事はほぼ不可能だし

              • そういう事じゃないよ プレイヤーがやった事に結果(末路)が返って来る 結果をきちんと人の手で作りこんである 目の前のりんごを調べてみたら 主人公はりんごを手にとって見る す...

                • プレイヤーのやった事に結果(末路)が返って来ないとは、プレイヤーが何をしようと所定のとおりにしかならない シナリオに無い目の前のりんごは豪華さを演出する為のただのお飾り...

          • いい加減糖質の相手をするのはやめろ。

      • 横だけど 昔のゲームといっていいかは微妙だけど、「ベイグラント・ストーリー」なんかはわりと試行錯誤の必要なゲームらしいゲームだったな。 当時でもそういう謎解き要素のあるゲ...

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