ひとりのポリゴンならともかく、3人から5人に人数を増やして、トゥーンシェーディングっぽい、アニメシェーディングかけてるよねぇ?
ローポリだったとしても、トゥーンなら処理能力1/3でしょ?
さすがに、そこまでの3D性能であの画質となると、ライブラリの方のチューニングが必要になると思うが・・・。だから、プログラマブルシェーダーどうなったっけ?って話だと思ってるんだけど。
FFならともかく、アイマスの市場規模でエンジンごとの追加開発は厳しくないか?
移植できるかどうか、じゃなくて、処理性能出せるか?って話かと。同時開発だとさすがに、エンジン触るエンジニアは手が足りなくなるのでは?
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