なんか…もうちょっと…こう…用途によって、必要な時だけ反応するみたいな、おとなしい感じにならないものかしら
Permalink | 記事への反応(1) | 23:34
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ゲームは大雑把にイベント駆動パターンとゲームループパターンがあって、Unityはがっつり後者だ 「ローカルのユーザーがボタン押したら数字が増えたり減ったりして画面がピカピカ光...