一つの変数が1bitが2bit使用することで困るようなシステムには使わないのがよいでしょう。
ちなみに、言語の可読性や保守性を削ってまでリソース消費削減にこだわる方法を、貧乏プログラミングとも言いますね。
Permalink | 記事への反応(1) | 14:50
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どうでもいいけことで申し訳ないんだが・・・ C#ならいいのかもしれんが、フットプリント的にどうなのよ。 現実問題 中身を実装するとこういうことだよねぇ。 class { bool nullable, bool valu...
1bitが2bitになって困るようなシステムには使わないのがよいでしょう。
????boolもenumもC#では両方16バイトだよ???