2009-03-10

http://anond.hatelabo.jp/20090310111023

絵の話を描いた増田だよ。

いいたいことはわかる、俺も考えは同じ。ただちょっと自分日本語が下手で伝わってないかも。

俺はプログラミングも絵もどっちも仕事でやった事あるからそう思うんだけど、やっぱり、デッサン力がある程度ついてないと、表現したいものがあるのにかけないという壁にあたるんだ。

何をどう表現するかが自由なのは絵もプログラミングも同じだよ。

絵をやりはじめたときも、プログラミングやり始めた時も、ごくごく最初は「先人の知恵とかデッサン力とかくそくらえだよww 好きなもの自由にかければいいじゃんw」って時期あった。ありがちなのが好きなものだけをかくことが近道だと思い込んでしまうこと。でもそれだとすぐ、その好きなものを自分が望んでいるように書けないということに気づくんだ。望んでいるように書けないから全然自由じゃないわけよ。

で、本当に自由にやりたいことを表現したいと思ったらやっぱりデッサン力が必要だと感じてる。デッサン力があれば、”何を表現したいか、何を作りたいか”を考えるのに使える時間が増やせるし。地味な努力が結果的に創造的なものを作る時間を増やしてくれる。

思うように書けないから、書けるものだけを好きに書くというのと、書ける実力があるから、思うように自由に書くのとの違いかな。

デッサン力=アルゴリズムに落とし込む力とすれば、プログラミングでも絵でも全く同じだと思うなあ。わかりにくかったらすまんこ

# ある程度熟達しちゃってる人は

# 今の感覚があたりまえになっていて

# デッサン力が無かった頃どんなだったかを思い出せないだけなのかもしれない

記事への反応 -
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    • はい、プログラマーです。Web系ですけど、結構なんでもやります。 うーん。 たとえ話になって悪いけど、プログラミングって絵を描く事に似てる。 プログラミングわからない人は、...

      • PG/SE経験者だけど、どうも言ってる事が分からなかった。 元増田からみたら「勉強不足」なのかもしれんが。 もしプログラムを絵に例えるなら、道具があっても描けない、じゃないと...

        • 絵の話を描いた増田だよ。 いいたいことはわかる、俺も考えは同じ。ただちょっと自分の日本語が下手で伝わってないかも。 俺はプログラミングも絵もどっちも仕事でやった事あるか...

      • プログラムが絵描きなら、システム設計はネームかな。 ネームを描いてペン入れして漫画ができる、みたいな。

      • ああそんな感じだね。原作者というか。ネーム書いてもらわないと漫画かけない人もいれば、自分でネームと漫画書ける人もいるのも同じだし。

    • 1:どんな夢を持ったのでしょうか? 2:何がしたい(何をしなければいけない)のですか? (期日までにX本仕上げなければいけない、とか)

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      • 横だけどオブジェクト指向以外のプログラミングをしたことがな人が、なぜオブジェクト指向を理解できないのか昔から不思議。

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