昔は時間をかけて稼ぐのが当たり前だったけど、現代人の時間感覚からいうともう無理なんだなって思った。 ゲームをじっくりと楽しむための一要素ではあるけど、今にしてみるとただ...
そんなゲームの何が楽しいんだ?
主語が大きい
昔のRPGとかMMOのレベル上げ必須なデザインって少ない娯楽性とか、ゲームの消費速度とかを維持するための、ペースメーカー的な役割だよね。
ある決まったルートでシナリオを進める分には困らないけど、近道したり脇道にそれたりしてるとちょっと足らない くらいのバランスが個人的には好み。