ウマ娘はシナリオによって、ゲームの味付けが変わる。
今回のシナリオは、4個ほど問題を同時並行で考えて行動決定することが必要なので、かなり大変なシナリオ。
運も絡むので、更に大変。
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脳への負荷が大きい。 2回連続育成すると、疲れ果てる。 Make a new track!!ほどではないけれど、それでも疲れる。 これだけ大変なシナリオだと、また、プレイヤーが減るだろうなあ。
ウマ娘、一度もやったことが無いんだけど、 疲労感が伴うということは、それなりにやりがいのあるゲームなのん?
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