2017-12-06

anond:20171206215956

コマの動かし方とか、1ターンでできる行動の種類を、やたらに増やす感じかなあ

記事への反応 -
  • 囲碁も将棋も人間用に作られたゲームだからルールはそこまで複雑ではない。 最初からAI用にゲームを設計するとしたらどんなゲームが作れるだろう。 二人零和有限確定完全情報ゲーム...

    • コマの動かし方とか、1ターンでできる行動の種類を、やたらに増やす感じかなあ

    • そういえば格ゲーって二人零和有限確定完全情報ゲームなんだろうか? 1/60秒を1ターンとして行動を選択していくゲームとして考えると「有限」ではあるっぽいけど、 でも双方で同時入...

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