ゲームでのスーパープレイっていうと、最近だと弾幕系シューティングゲームとかパズルゲームとか、緻密な操作を要求されるゲームが注目されがちだけど RPGで「縛りプレイ」の戦...
1.テスト試行 2.結果の把握 3.改善案の提出 4.再テスト 5.本番 試行回数を増やしまくる事。オンゲだと時間費やした分キャラが強くなるヤツとかで特に有効。
どうすればゲームがもっと楽しく遊べるようになるんだろう 「面白い」とか「楽しい」にいちいち理由や根拠を求めちゃいかんよ。もっとシンプルな本能の赴くままに楽しめばいい。...