確かに流動的だから、因子以外の言葉の方が合ってる気がする。
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面白いゲームを作るにはどうすれば良いかを考えて書いてみた。まだまだ書き足りない気もするけど(各節との相互作用を書いた部分は「局面の価値と因子」しかない)投稿。 面白くな...
「因子」という言葉の使い方がなんか変だ。