Flashの衰退もニコニコの閉鎖空間化も、世代間ギャップ発生のプロセスとの類似性を見いだすことができるかもしれない。
類似性とは、
製作者側の洗練による新規参入の阻害。
消費者側の洗練による新規参入の阻害。
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