getter/setterを関数で書くと、後ろに()を付けないといけないから格好悪い!!
って人にオススメ?
template<typename T>struct _property{
virtual operator T() = 0;
typedef T _t;
};
class asdf{
int foo;
public:
struct __foo : _property<int>{
asdf &parent;
operator _t(){
printf("親クラス(?)のメンバへのアクセスが面倒...");
return parent.foo;
}
__foo(asdf &p) : parent(p){}
}y;
struct : _property<char*>{
operator _t(){
printf("ここに副作用付き処理を書ける!?\n");
printf("この関数が参照を返せばgetもどきも実装できる!?\n");
return "ふひひひ!やったね!!";
}
}x;
asdf(int v) : y(*this){ foo = v * v - v - v; }
};
void p(char*s){ printf("\n増田はこちらを振り返ると、\n悲しそうな顔をしてこう言った\n「%s」\n", s); }
int main(){
asdf a(127);
//生でprintfに渡すと型推論が行われない
//それ以外の関数だったら問題ないかも
p(a.x);
printf("\n");
//どうしてもと言うならキャストすべし
printf("\n%d\n", (int)a.y);
return 0;
}
VC8で動作確認してるよ!
はっきり言って普通にgetter/setter書くよりも手間多いね!
はまちちゃんっぽいとか思ってしまった
これだとオーバーライドが面倒くさそうだね