・ブキの射程でチーム分けがされるが、同じ射程のブキ内での強弱が激しい ・その上で直近の勝率が平均化するようにチーム分けがされている ・4人対戦なので1人が担う責任が大きい 強...
Apex、valorantもたいして変わらんし、「キャリーできない時点で適性ランクにいない」。これ大事ね。
バイトもそうなんだよな 前作は上手い人はみなすぐに天井当たり前だったけど天井高くなったから時間の取れない人はいつまでも天井叩けずに中位帯をうろつくようになってしまった 逆...
あの手のゲームは勝率8割で俺TUEEEEEEEできないならクソゲーだからな やってる奴らあたまいかれてる