World of Warcraftはステータスとかダメージがインフレしたからデノミしたやでという話
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サービス開始当時 味方の最大単発攻撃力 2000位(クールタイム90秒) 味方の最大防御力 1500位 敵の最大防御力1500位 敵の最大魔法ダメージカット率 50位 5年目の現在 味方の最大単発攻...
どこぞの万億兆京・・・とインフレしていったゲームに比べれば、5年でその程度なら十分「インフレしないゲーム」になると思うよ。 ■インフレしないが売りのゲーム サービス開始...