日付を進める、昼夜を切り替えるの2つが主な使い道になっている気がする
RPG宿屋いらないんじゃ説。街に行くたびに必ず使うインフラかつ、宿泊そのものにゲームとしての価値要素がない。毎回ルーチンワークになるならば、街に帰還したら自動でHPMP全快させ...
日付を進める、昼夜を切り替えるの2つが主な使い道になっている気がする
実際ないゲーム多い 体力自動回復だし 死んだら少し前のエリア前からだし いつでもセーブだし
今そこら辺の業界人が言うRPGって2種類(もしくは65536種類)位定義があってね… 多分その人はエロ同人界隈で使われる成果物のフォーマットとしてのRPGに対して「宿屋はいらんよね」...