何故?に対して解説が早すぎてもったいないよね。
引っ張るほどの時間も予算もないのかもしれないけれど。
あれがノベルゲームなら、戦線に入って「敵」と交戦してるだけの状態は、ルート選択前だよな。
ルート選択後は、個別ルートで過去との邂逅、救済を行う事になるだろうから、ゲームなら問題なさげなんだよね。
これだと「天使」は最後の最後まで「敵」で居て良いし。
後はクロチャのようにするか、完全パラレルにしてグランドエンディングだけを用意するのかだけど。
鍵なら後者だろうな。
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