数プラス運用思想だよな。
「コロニーの落ちた地で」をやると、ジムの運用思想がよくわかるよな。
ジム3、ホバートラック1をひとつの部隊として運用するんだけど、あのゲームだとホバートラックの音紋索敵をうまく使って3対1に持ち込まないとなかなか敵モビルスーツが倒れてくれないんだよな。
あの索敵→包囲という戦術は、ジムの特性と当時の連邦の置かれた状況とマッチしててすごくいいよな。
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