2009-09-05

http://anond.hatelabo.jp/20090905004817

釣りかと思ったけどマジレス

UIをかじったことがあるならわかるはずだけど、

スクロールする方向の画素数を多く取るのはプレイアビリティをあげるための当たり前のデザイン

物理的な制約の無いアーケードだとスクロール方向が長辺方向になるようにモニタを配置する。

 

何故そういう形になってるかを理解しようとしないとデザインは無理だよ。

記事への反応(ブックマークコメント)

ログイン ユーザー登録
ようこそ ゲスト さん