2009-02-04

http://anond.hatelabo.jp/20090204092911

たとえば「ストーリーの動的な変化」を「キャラクターの生死(合流と離脱)」に単純に置き換えて考えてみる。

それを踏まえると、「主人公サブキャラクター3人」の4人構成というRPGですら最大12通りの結末が必要になるわけだ。

さらに「どの時点で死亡(離脱)するか?」「死亡したキャラクターは復活(再合流)可能か?」といったパラメータが増えると必要なパターンはさらに数倍に跳ね上がる。

そんなのをポンポンと出すなんてぶっちゃけ無理だわ。

記事への反応 -
  • だからこそゲームでやるんだろ

    • たとえば「ストーリーの動的な変化」を「キャラクターの生死(合流と離脱)」に単純に置き換えて考えてみる。 それを踏まえると、「主人公+サブキャラクター3人」の4人構成というRPGで...

    • ストーリーを書いているのが人間である限り無理じゃね? 予め用意したストーリー以外出せないんだし。 分岐を細かくしてそれっぽく見せる事なら出来るだろうけど。

    • そういうのは全てをプレイヤー側の補完に頼る形でもないと無理だろうねぇ… それをどこまで「ストーリー」であると認めてもらえるかはともかく

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