2014年10月11日の人気記事

2014-10-11

  1. ソーシャルゲーム開発者のもつ罪悪感 記事への反応15

    「先月は売り上げ○億円達成!、今月は△億円目指してがんばりましょう」なんて経営者から話を聞くたびに悲しい気分になる。この人達は、分かっていない。何も分かっていないな。現在の日本のソーシャルゲームのほとんどは、ガチャという凶悪なギャンブル要素が組み込まれており、売り上げの大部分を占めている。偉そうな人が、「このゲームのマネタイズ戦略は〜」とか言ったところで、結局ガチャである。ある日の俺。おもむろにタ…

  2. お願いします。はてな村奇譚をホットエントリーに上げないで下さい。 記事への反応17

    皆様が楽しんでらっしゃるのは重々承知しております。が、sage進行でどうにかならないものでしょうか?確かに見なけりゃ済むものです。ですが、現時点で40を超える話が上がっています。と言うことはそれ以外の40のエントリーはホットエントリーから外れてしまったということです。門外漢にとっては全く同じに見えるお話です。たとえそれよりもくだらない記事でも新しい何かが欲しいのです。極端なお話で、はてなのトップに上がる記事…

  3. なりたくない自分になっていた 記事への反応2

    些細なことで声を荒らげたり、無駄にイライラしている人が嫌いで、あんな人にはなりたくないと思っていたけれど、いざ自分がその立場になってみると四六時中イライラして、汚い言葉をかけるような事はしなくてもシカトぶっこいたりしていた。そんな自分に段々と周りの人も愛想を尽かしてきたらしく、愚痴が耳に入ることもあった。誰かが親切に教えてくれるわけじゃない。陰で聞いていただけ。当然だけど、自分の末路もあの人と同じ…

  4. 卒業証書授与の際の女子生徒の返事にエロスを感じる 記事への反応2

    小学生のころからずっと思ってたんだけど、あまりにもあほすぎると思っていままでだれにも言わなかった。けど、増田だったらなんだって言えちゃうし、いいかなと思って。きっとみんなにも共感してもらえるはず。だれも言わないけど、みんなこういう妄想をするものなんです。男子というものは。「はてなはて男」「はい!」はて男が舞台の上を中央まで歩き、九十度向きを変え、前に進み礼をする。だが当然ぼくははて男のことなど見て…

  5. 面白いか面白く無いかはこのさいどうでもいいとして はてな村奇譚が楽し.. 記事への反応8

    面白いか面白く無いかはこのさいどうでもいいとしてはてな村奇譚が楽しい、楽しみたい!作者にコメントしたい!って人は、なんで、当該ブログのコメント欄に書かないの?そこにコメント欄あるけど、書いてる人皆無だよ?ブコメじゃないといけない理由はなんなの?目立ちたいから?この作者の人は、斜に構えてはてなを捉えて、それらをモチーフに面白おかしい感じで書いてるつもりなんだろうけど最早、この作者がはてなのダメモチー…

  6. はてな村奇譚の擁護がうらやましい 記事への反応3

    前、自分のブログでメンヘラ日記書いてたら、気持ち悪い、とか古参に粘着されて結局追い出されたんだけど、でもはてな村奇譚は擁護されてるよね。面白いからOKってことなんだろうか。結局自分にとって面白ければOK、自分にとって不快ならNGってことなんだよね。たしかに人間ってそんなもんだと思うけど、偉そうにしてる古参のみなさんがそんなことでいいのかな。大衆そのものじゃないか。情強気取っていながら、じつは大衆そのもの。…

  7. 公開時に最低でも200枚はキャライラストが欲しい。 ドラゴンコレクショ.. 記事への反応2

    公開時に最低でも200枚はキャライラストが欲しい。ドラゴンコレクションのようなしょぼいイラストでも1枚4万円はするので、合計800万円。神撃のバハムートのようないわゆる美麗系なら1枚30万円はするので、合計6000万円。これだけでも結構な金額だろう。ガチャゲーはとにかくイラストに金がかかる。低予算でできるのは「伝染病株式会社」みたいなのとか「FlappyBird」みたいなのとか。それでも開発者兼創業者の膨大な作業時間をアルバイト…

  8. 「暁のヨナ」の作者「草凪みずほ」って日本人なの?

    「暁のヨナ」っていう少女コミックがあり、登場人物には韓国風の名前が付けられてます。その作者のペンネームは「草凪みずほ」って言うんですが気になったのが韓流好きな人がこんな名前を使うだろうかということ。「くさなぎ」と言えば普通は三種の神器である「草薙の剣」を思い浮かべるだろうし「みずほ」も「瑞穂国」と言ったら日本のこと日本ダイスキって内容ならこういうペンネームもあるだろうとは思うものの、韓流好きな人が…

  9. 俺も開発者だけど、ガチャ自体はそんなに罪悪感無いわ。 囲碁将棋でも.. 記事への反応1

    俺も開発者だけど、ガチャ自体はそんなに罪悪感無いわ。囲碁将棋でも無い限り、ランダム性はあって当然だと思うし、金のある人が、暇人やハッカー紛いの他プレイヤーと互角にやれると思えば公平ですらある。それにガチャゲーと言っても大抵は採算割れするわけだから、ヒットゲームが利幅を確保しなきゃ存続自体できないわけだし。他の課金システムのゲームの選択肢だっていくらでもあるのに、あえてそのゲームやってる人の自由は保…

  10. ことえりはアスペ

    なんど打っても背景は「は畏敬」って出るし、日は「非」か「火」が最初の変換候補だし本文はたいていいつも本文だけど油断したら「本分」って出てきやがるし簡単な単語なのに見た事も読み方も分からない難しい漢字を当ててくる事も多いしことえりは完全にアスペ

  11. アプリ屋がRailsを初めて触ってみて感じた事 記事への反応2

    Qiitaに書こうかと思ったけど、言いたいことも言えない、こんな世の中じゃ。発想が古臭いモバイルファースト、APIファーストな文脈でハイブリッドWebをやってきた目からすると、サーバーサイドでHTMLを生成してページ遷移させるなどという90年代調のクラシカルな発想を基本に据えるフレームワークはとても斬新に思えました。HTMLをゴリゴリ生成するなんてよほど特殊な最適化をしようとするのでなければそもそも発想として出てこないです。…

  12. うごごごご 記事への反応3

    オナ禁中なのにオナニーしたくてたまらない・・・やはり危惧していたとおりになってしまった・・・三連休は毒だ・・・まだかろうじて耐えているが・・・あああああああああああああああああああああ

  13. 元増田の記事が事実だとして、 数億円の売り上げが現実的な目標として.. 記事への反応1

    元増田の記事が事実だとして、数億円の売り上げが現実的な目標として実現可能URとかレジェンドレアとかじゃなくてSRがガチャ目玉になるようなソーシャルゲームが、Cygames運営のアイドルマスターシンデレラガール以外に心当たりあるならぜひ教えてほしいものだ

  14. 「先月は売り上げ○億円達成!、今月は△億円目指してがんばりましょう.. 記事への反応2

    「先月は売り上げ○億円達成!、今月は△億円目指してがんばりましょう」なんて経営者から話を聞くたびに悲しい気分になる。このレベルの売り上げを達成・設定が現実的に可能で、他のSRはあるものの、今回追加されたSRは出ていない様子。見事にゴミばかりである。というように、目玉カードのレアリティが「SR」だという条件からしたらはっきりいってアイドルマスターシンデレラガールしかありえないよなぁ。Cygamesはこんな馬鹿を飼っ…

  15. ガチャゲーが全盛だった頃は、こういう批判を書くと 「今のソシャゲーの..

    ガチャゲーが全盛だった頃は、こういう批判を書くと「今のソシャゲーの流れを全く分かってないな。今はそもそもゲーム性がなくては…」とか言ってくるソシャゲ会社のエンジニア()がいっぱい群がってきたもんだが、最近はとんと見なくなったし、数少なくなった反論も「嫌なら転職しろ」とか「現実を見ろ」とかそんなのばかりになった。かつて後ろめたさを必死に見えないようにして自分の正しさを主張してた彼らはどこに行ってしまっ…

  16. じゃあお前はさ、自分の会社が商品の期待値より高い値段で客にものを売.. 記事への反応1

    じゃあお前はさ、自分の会社が商品の期待値より高い値段で客にものを売りつけているとしてそれがわかったら、正義感のために会社辞めんの?うだうだ文句いうくらいだったら辞めればという気持ちはわからんでもないがそんなこと言い出したら世の中失業者だらけだよ。

  17. 何を言ったって、あんたはそっち側にいるんでしょうが 大体、普段から興..

    何を言ったって、あんたはそっち側にいるんでしょうが大体、普段から興味本位で不必要に特定のユーザの痕跡を辿ったりしてるようだといずれ何かやらかすよ、あんた。お固い業種じゃなく、そんなとこで仕事できててよかったね。

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