ギャルゲーの「好感度上げ」「いったん親しくなった人も定期的にコミュニケーションを取らないと好感度は次第に下がるという発想」は役に立った
Permalink | 記事への反応(1) | 11:28
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子どものころからゲームやマンガ、アニメにふれてきた これらの経験が社会人生活で活かせそうなのに活かせられなかった経験を 2つ思い出したので書き留めておく 1. RPG でパーティ構...
ただしギャルゲーと違って嫌悪フラグが付くともう何してもダメなのは学べない そこは信長の野望の方が近い