2016-04-25

http://anond.hatelabo.jp/20160425173526

キャラクターから見ても「押すと動く壁」みたいなわかりにくい作りになってるかもしれないし

  • FPSとかTPSのゲームとかの隠し通路だとそういうパターンがあるし、見下ろし型もそういう風にプレイヤー側で補完していく方がいいかな。 古今東西、不足している部分に関しては当たり...

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