2009-09-04

やる前のとっつきの、分かりやすさ、ワクワクしそうな気がする、ということが重要

『あえてこのゲームをやってみたい』と思わせる、やる前のとっつきの、分かりやすさ、ワクワクしそうな気がする、ということが重要ゲームたまたま買ってくれた人が分からなくなってしまわないように、親切に分かりやすく設計すべき」

堀井雄二

http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0909/03/news106_2.html

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