昔のJRPG取り返しのつかない要素多すぎ
Permalink | 記事への反応(1) | 15:35
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取返し突かない要素とか調べてたらいろいろ考えないといけないこと多すぎ そもそも高感度システムのせいでどうやっても1周じゃ全要素コンプできないし かといって全無視で進めるに...
失敗を許さない日本社会の鏡のようだ
JRPGってめんどくせーよなリムワールドやろうぜ