「箱○」を含む日記 RSS

はてなキーワード: 箱○とは

2011-01-17

[]ゲーム速報板における「工作員」の存在

現在の上位20位をざっと並べてみた

http://hissi.org/read.php/gamenews/20110117/

書き込み数上位の大半が以下の条件を満たしている事が分かる。

  • 書き込む際に必ずageる(メール欄にsage入力しない)。
  • 書き込む時間帯が集中している。
  • 特定のゲーム機を持ち上げる、もしくは競合機種を落とすスレッドに集中的に書き込んでいる。

過去の日付を見ても分かるように、「ゲーム速報」板は大量書き込みによるスレッド無差別age行為が横行しているため、中には2007年作成されたスレッドが未だに残っていたりする。

こういった書き込みを行う者は「工作員」認定しても差し支えないと思う。ただし、応援しているゲーム機メーカーとつながりがあるかどうかは一切不明。まあ、多分無いと思うけど。

箱○スレのage厨

アンチ箱○系?スレのage厨

ソニースレのage厨

任天堂スレのage厨

個人的結論

あの板を開く時は、こういった行為が日常している事をしっかり認識した上で開くべきだと思う。

2010-12-23

http://anond.hatelabo.jp/20101223195643

ちなみにそんなスクエニ箱○FF13の発売日に業績を下方修正してたりする。

http://ir.nikkei.co.jp/irftp/data/tdnr1/tdnetg3/20101216/6lub9o/140120101208083276.pdf

特にここ数年は高い授業料だったな…

やっぱり、野村證券出身の社長には商品の顧客満足度が重視される商売は無理だったんだろうか

スクエニの迷走と凋落(FF13編)

スクエニの迷走と凋落(FF13編)

http://news.dengeki.com/elem/000/000/092/92658/

――マイクロソフトカンファレンスでも少し触れられていましたが、日本国内でのXbox 360版は、出ないと考えていいのでしょうか?

北瀬氏:これは、ユーザーを困惑させてしまうだけなのではっきりと言いますが、日本国内でXbox 360版を出すことはありません。あくまで北米およびヨーロッパ向けの話です

http://www.famitsu.com/game/news/1216673_1124.html

--過去に『FFシリーズでは”インターナショナル版”といった展開もありました。今回のXbox 360版ももしかしたらそういった形で日本で発売されるのでは? とも思うのですが、いかがでしょう?

橋本 気が早いですよ(笑)。まだ『FFXIII』自体が完成していないでから。(そういう計画は)まったくありませんよ。

http://www.gamingunion.net/news/square-enix-coy-on-final-fantasy-xiii-japanese-xbox-360-rumours--2516.html

"There's no information we can reveal, no new information sorry. We know that information has been looked at by many people, but we can't comment right now," said Kitase, a producer on Final Fantasy XIII.


FF13プロデューサー北瀬氏「こちらには何ら公開出来る情報はない。申し訳ないが、新しい情報も無い。我々は大勢がその情報(Xbox360の実績が日本語化された事)を見た事を知っているが、しか我々には何もコメント出来ない。」

しかやっぱり国内でも発売が決定。

http://www.square-enix.co.jp/fabula/ff13/xbox360/index.html

国内発売を発表した時のプロデューサー曰く「日本でも箱○しか持ってない人が多いと思ったので発売を決定した海外でのみ出すと発表した当時よりも、日本箱○ユーザは増えていると思ったから」との事。


そして去る16日にひっそりと発売され、初週の販売本数が速報されるが…

http://m-create.com/ranking/

37DSクレヨンしんちゃん
ショックガ~ン!伝説を呼ぶオマケ大ケツ戦!!
ACTバンダイナムコゲームス1012025,040円
38DSワンピース ギガントバトル!FTGバンダイナムコゲームス1009095,040円
39XB360ファイナルファンタジーXIII インターナショナル
アルティメット ヒッツ
RPGスクウェア・エニックス1012164,980円
40PSP探偵オペラ ミルキィホームズ(限定版含む)ADVブシロード1012165,229円
41Wii仮面ライダー クライマックスヒーローズ オーズFTGバンダイナムコゲームス1012026,090円

発売初週で39位。

ちなみにその週の20位の「マリオカートWii」の販売本数は22,579本なので、これよりもかなり少ないのは確実。

ちなみにそんなスクエニ箱○FF13の発売日に業績を下方修正してたりする。

http://ir.nikkei.co.jp/irftp/data/tdnr1/tdnetg3/20101216/6lub9o/140120101208083276.pdf

ゲーム屋として完全に迷走してるスクエニに果たして明日はあるのか。


フロントミッションエボルヴ編、FF14編に続く。

2010-11-25

以下は弊社会議室での実際のやりとりをベースにしたフィクションである

「…というわけで、FFヴェルサス13の購入。よろしくお願いします」

「なるほどなかなか面白そうだ。購入する方向で検討しよう」

ありがとうございます

「で、箱○版の発売日はいつかね?」

「・・・え?」

箱○版の『ヴェルサス13インターナショナル』を楽しみにしているよ、という意味だよ」

「あの・・・ヴェルサス13PS3独占タイトルでして、Xbox360では・・・」

でもどうせ出すんだろ? 箱○版で。買うなら後から新要素が追加されたり、バランスが修正されたものの方がいいに決まってるからな」

「えーっと、その、ヴェルサス13PS3独占タイトルであると弊社で公式に発表を・・・」

「はっはっは。ここでそんなタテマエを言う必要は無いんだよ君。どうせPS3版発売の一年後くらいに箱○版を出すのは分かりきってるんだから。FF13がそうだったろう? 我々はちゃんと定価で新品を買うと言っているんだ。それが君の会社に何の不都合があるのかね?」

「・・・。」

「君の上司に胸を張って報告したまえ。『○○社マネージャーXbox360版の購入を前向きに検討する事を会議確約しました』ってね」

「・・・。」

「後で製品の資料を送っておいてくれたまえ。PS3版ではなく箱○版の方を、だ。間違えないでくれたまえよ?」

マネージャーの目は微塵も笑ってなかった。信用を失うってのはほんと怖い。営業は半分泣いてた。

2010-11-05

ジュゴボリョwwwwwwwwwwwwww

811 名前名無しさん必死だな[] 投稿日:2010/10/31(日) 21:28:49 ID:KhTpq9ojO

お前らだって朝鮮人だろ

いい加減にしろ

816>お前ら「だって」?

835 名前名無しさん必死だな[] 投稿日:2010/10/31(日) 21:36:02 ID:KhTpq9ojO

≫816

お前らはの言い間違いだ、アホか

箱○ユーザーこそ朝鮮人だろ

箱○コーナーで人にぶつかったら、ジュゴボリョ、ジュゴボリョって怒られたわ

849>ジュゴボリョって何やねんw

852 名前名無しさん必死だな[] 投稿日:2010/10/31(日) 21:39:36 ID:0pO490e+0 ?2BP(1002)

≫849

死ねってことだよ言わせんな恥ずかしい

874 名前名無しさん必死だな[] 投稿日:2010/10/31(日) 21:42:58 ID:KhTpq9ojO

俺は釣りだよ

まんまと釣られてご苦労さん

また恥をかきたくなかったら朝鮮人の話はやめとけ

884>釣りにしてもハイレベルすぎだろww

ググって4件しか出ない単語、どんな機会があれば覚えられるんだ

http://logsoku.com/thread/kamome.2ch.net/ghard/1288504528/

2010-09-22

http://anond.hatelabo.jp/20100922161631

なんで2を出す機にPS3?に乗り換えないの?

仮にバンナム内にそういう計画がないのだとしたら、多分、割に合わないと判断してるんじゃないかなあ。

元増田にもあるけど、アイマスって7~8万本売れた時点で(初回限定版すら)ガクッと値崩れするソフトなんだよね。

箱○版は普及台数を口実に出来た。だけど内容的に箱○版の移植版だったアイマスSPは、箱○より遙かに広く普及しているPSPで3種類発売したけどどれも、それぞれの販売本数7万本前後とほぼ並んでた。

つまりどのハードで出してもそれくらいしか売れないとバンナム側は認識してるんだと思う。それではちょっと開発コストを回収できない、と(箱○版の方もソフトの売り上げだけでコスト回収できてるかどうか怪しいけど)。最近PS3がいくら好調とはいっても、普及台数はPSPDS程ではないし。


まああのバンナムの事だから「完全版」を出してくる可能性はなきにしもあらず。発売まで残り半年の間にどんな動きがあるかも分からんし。

2010-09-20

http://anond.hatelabo.jp/20100920011402

というか、なんでPS3で出せなかったんだろう。

SCE審査通らなかったとか?だったらPS3で出ることは絶対無いだろうし。

素人の憶測だけど、そこまでボリュームを増やす予算がないような気がする。

PSP版もDS版も大ヒットしたとは決して言えない状況で、頼みの綱のDLCも終わってる。

CDも一時期ほどは売れないし、ライブイベントとかは基本赤だ。

ネットのごく一部で名前は売れていてコアなファンがついているけれどお金にはならないプロジェクトだから、プロジェクト成果主義蔓延している今のバンナムではボリュームを増やすほどの予算をひねり出せないというのはありそう。

PS3で出すんだったら、描画ライブラリの作り直しとか基礎研究とかも必要だろうし。

あとは、単純にMSとの契約箱○独占で出す替わりに広報やら宣伝費なんかを支援して貰っている、というのもあると思う。

そう考えると、特命課もばば引いたのかもねー

http://anond.hatelabo.jp/20100919225616

キャラリストラが容量と労力の問題だったら、箱○版の1年後くらいにPS3で「完全版」が出れば解決だな。

というか、なんでPS3で出せなかったんだろう。

SCE審査通らなかったとか?だったらPS3で出ることは絶対無いだろうし。

2010-09-19

http://anond.hatelabo.jp/20100919213304

…という事は俺みたいな部外者よりもバンナム側の方が明確に理解してるはずなわけで、それでも「アイマス」が潰れない戦略が既にあるのだとしたら、果たして何があるのか。ポイントはそこだと思う。

そうせざるを得ない事情があった、という可能性もあるけどな。2chの関連スレッドでも言われてるが、

  1. いわゆる「中の人(声優)」の都合。
    スケジュールとかギャラとか私生活とか声優としての方向性とか。
  2. キャラ追加に伴うディスクの容量不足。
  3. 敢えて要素を減らしたバージョンを出して飢餓感を煽った上で「完全版(全キャラ攻略可能etc)」を出すための布石

こういった考察がされてる。

箱○がもう少し(商売が成り立つ程度に)普及していれば、こういう事態も無かったのかも知れないけどね…。

アイマス2の件

例に漏れず私も失望した口の一人なんだけど、なんでだろう?と自問していた。

そんな時、肯定的な人の中で「新規顧客を掴むための施策としては良いんじゃないだろうか?なんでそんなに反発するのか分らない」というのを見つけて、それで腑に落ちた。

アイマス2がXBox360独占で発売されると発表された時に、そして(ゆりしーが抜けたものの)キャラクター入れ替えはないと知った時に、「アイマス2」はユーザ層の拡大を目指すのではなく、従来のファンに対して正当進化したものを売っていくんだなと思った。

だって、日本でしか売れないゲームのくせして、今更XBox360独占だよ。累計で未だに200万台を越えていない本体シェアとか、最近の五桁にいかない本体販売台数とか見れば、XBox360独占で出しても新規顧客を広げられるわけないじゃん。

それなのに、今更のように「プレイヤー以外は女の子だけの世界に男キャラを放り込む」だなんて魔球を放り投げられても困る。

いや、確かに「DS変化球、2は魔球」って発言合ったけどさ。こんなフラグだとは思わないよ。

つまり、「タッチを読んでいたと思ったら、次のページで飛雄馬が大リーグボールを投げていた」というショックだったのね。

納得納得。

ということで、「こういう方向で顧客拡大したいのだったら箱○で出すな」ってことでファイナルアンサー?(w

2010-07-28

http://anond.hatelabo.jp/20100728024916

元増田2chのゲハあたりの書き込みの転載だよ。

http://logsoku.com/thread/dubai.2ch.net/ghard/1278329354/857

少し前から2chのゲハ臭い書き込みをこっちにコピペしてる奴が居るっぽい。


そう言えばアイマス2箱○なんだっけか。

マルチプラットフォームにするだけの予算が出なかったのかと思うとやるせなくなってくる。

箱○優位でPS3が撤退?

箱○優位でPS3が撤退?

またアメリカなんかに日本が敗北するんだな。

昔、沢山の焼夷弾や2つの原爆を投下され無惨な程ボロボロにされ

何の罪も無い女子供、お年寄りが大量に葬られたってのに。 そんな残酷な事をした国のハードを必死に支持するとは

何という薄情極まりなき非国民

おまえ等のような輩、八百万の神々の神罰を受け素粒子レベルまで砕け散るがよいわ!

2010-04-12

http://anond.hatelabo.jp/20100409133036

箱○PS3に比べるとグラフィックが劣るが(メモリPS3りあるようだな)

未だにこの辺誤解してる奴多いけど、箱○PS3メモリ容量同じだよ。PS3は二種類のメモリが半分ずつ併存しているから片一方しか使えないと勘違いしてるんだろうけど、そんなのいちいち気にしてる所なんて無いよ。

2010-04-07

[][]こだわりのボーダーライン

  1. ゲーム産業自体がどうなっても(消滅しても)別に構わない。
  2. ジャンルがどうなっても(衰退、消滅しても)別に構わない。
  3. ハードがどうなっても(メーカー生産終了しても)別に構わない。
  4. メーカーがどうなっても(倒産、解散しても)別に構わない。
  5. シリーズがどうなっても(衰退、消滅しても)別に構わない。
  6. クリエイターがどうなっても(売り上げ不振責任を取って解雇されても)別に構わない。

ゲハで遊ぶ上で、上記のどの辺にボーダーラインを置くかは重要だったりする。

特に箱○信者的発言によく見られる「俺が楽しめればそれでいいじゃないか」みたいな場合は2~6まで満遍なく散らばってる感じ。1はアメリカで売れてるから心配要らないしね。

2010-02-03

社会に復帰できない

社会に復帰できない。

変にドキドキするし、血圧低くて身体動かないし、人前ではちょっと挙動がおかしい時が有るし、寝付きが悪いのに一度寝ると12時間は当たり前の様に過ぎて行くし。

こんな状態でお仕事出来る分けないし、働いてない事で親に顔合わせられないと思ってまた塞ぎ込むし。

血圧低いのが原因だと思って内科に行ったら「健康なんで心療内科行けよ帰れよ」と言われて、「心療内科ワロスwww誰が行くか」と思いつつ帰りに鬱病の本をいくつか読んで一つ買って来た。

多分、自律神経がうまく動いてないんじゃないかと当たりをつけて、交感神経だ副交感神経だなんだ読んだ結果「がんばってリラックスする練習してね」だったわけ。

おいふざけんな、コレでもかって言うくらいリラックスしてるわ、デモンズソウル楽しくて涙出るわ箱○捨ててくる。

本曰く、ゲームパソコンも交感神経を刺激するから、副交感神経が上手く動いてない人には良くないらしい。なんだ、オレの事か・・・

今日も寝るまえに深呼吸して落ち着いてから寝よう、そうしよう。


で、久しぶりに増田でそんな事を書きなぐっとこうと思った矢先に、まえに増田で残した酷いエントリが目の前に飛び込んで来て死にたくなった。うん、死のう。

やっぱり心療内科に行くか・・・

2009-12-11

http://anond.hatelabo.jp/20091211010727

360名前を関したラジオで「箱○日本で人気無いから」とはなかなか口走れんでしょうな。

マルチタイトルでも日本で配信してないソフトはあったりするのだけれど。

例えばSUPER STREET FIGHTER II TURBO HD REMIXに関してはPLAYSTATION Networkで配信してたっけか。

http://cagami.net/dansyaku_blog/archive/002654.html

【12/9】XBOXライブアーケード日本スルーされる理由

 僕が前々から気になっていた「なんでXBOX360ライブアーケード(配信作品)は日本だけスルーされがちなの?(いわゆるNAIJ)」問題がファミ通ラジオで触れられていました。以下、簡単なまとめ。

  • どの国で販売するかはパブリッシャー(売り手)が決める(マイクロソフトが決めるわけではない)。
  • 売り手に「日本は(配信しなくて)いいや」と思われたらそこまで。
  • そして、売り手からは「日本はいいや」と思われがち。
  • (理由1)国ごとに規制があり、日本ではCEROを通す必要がある。「CERO? 何それ? 審査にカネが掛かるの!? めんどくせー、じゃあ日本いいや」で終了。(※CERO審査料は正会員で10万円、非会員なら30万円かかる)
  • (理由2)日本は他国に比べバグに厳しい。「バグを潰す費用」>「日本で発売する利益」となると見送られる。

 こんな感じで「日本はいいや」と思われがちな理由がいくつかあるらしいです。ラジオでの該当部分は37分の辺りから。

言及しているのが箱○信奉者達だから大人の事情的なアレで触れられないんだろうけど、ぶっちゃけ箱○日本で人気無いから」という点に全て帰結すると思う。

  • どの国で販売するかはパブリッシャー(売り手)が決める(マイクロソフトが決めるわけではない)。
  • 売り手に「日本は(配信しなくて)いいや」と思われたらそこまで。
  • そして、売り手からは「日本はいいや」と思われがち。

いやいや、パブリッシャーが決めるのは日本だけじゃないし。

  • (理由1)国ごとに規制があり、日本ではCEROを通す必要がある。「CERO? 何それ? 審査にカネが掛かるの!? めんどくせー、じゃあ日本いいや」で終了。(※CERO審査料は正会員で10万円、非会員なら30万円かかる)

外国審査機構だって無料じゃないし、アメリカ審査機構ESRBなんて一本4,000ドル(現在の為替レートで約35万円)徴収してるはず。

大体、たかが30万円の出費を気にしなきゃならないほどに低い目標しか立てられないくらいに箱○マイナー過ぎるってのが全ての元凶じゃない?

表現規制については、日本だけのために独自の修正が必要なケースがそんなに多いとは思えないんだけどな。

こういう議論を見ていると、「どうして若者は車を買わなくなったのか?」って論議と同じ空気を感じる。「カネ持ってる若者減ったから」というどうしようもない原因から必死で目を背けて、別の原因探しに躍起になってる感じ。

2009-10-22

http://anond.hatelabo.jp/20091021124111

しかしまあ、箱○ソフト初の40点満点ベヨネッタというのはどうなんだと思う。

過去に発売されたあらゆる箱○ソフトベヨネッタより低い点数って事なんだよな。

2009-10-21

http://anond.hatelabo.jp/20091018190428

前世代が2年でハード売上50万台、ソフトにいたっては一番売れたDOA3で20万本、

360になって初販6万台、発売3週目にして4桁、ようやく100万台売れたのは発売から3年経過した後、

そんなハードなのに

俺たちは特別な存在のはずだった。隠れたエリートであるはずだった。

いずれ日本でも広まるであろう箱○をいち早く入手している、慧眼の持ち主として大衆を導く存在になるはずだった。

2007年から昨年末にかけてそんな気運は確実に高まっていた。

こんなこと思って360を買う奴なんかいるかぁ?

○○がやりたいから360を買うんであって、エリートになりたいから360を買うなんてバカな発想、

増田が本当に『ゲーマー』ならなおさらしねーよ。

第一、

MGS4はいつまで経っても箱○で出ないし、龍が如くシリーズも実質PS3独占状態。

誰も360で出ること期待してねーだろーが。最初からPS3買っとけよ。どんだけ阿呆なんだ。

2009-10-18

[]遺書

この文章は俺の遺書として残したいと思う。あくまでも、私のゲーマーとしてのアイデンティティを自ら葬り去った事を宣言するものである。間違っても生物学的な死を予告するものではない事を念のため宣言しておく。

買ってしまったわけだ。PS3を。もうダメだ。これを買わずしてゲーム好きを自称するのはもう不可能だ。そして先週、箱○を知人に譲り渡した。発売日に購入し、3度故障した歴戦の猛者ではあるが、さすがにそんな物に金を取るわけにもいかず、ソフトのみを1本500円で5本分買い取ってもらった。残る22本はタダでもいいと言ったのだが断られたのでゲオに売ってきた。俺の約4年の歴史は、たった一人の福沢諭吉と数人の野口英世になって帰ってきた。

そしてMGS4龍が如く(見参と3)、白騎士物語グランツーリスモアンチャーテッド(旧作の方)、ガンダム戦記、デモンズソウルキルゾーン2、戦場のヴァルキュリアPS3版のTOVをまとめて買ってきた。アンチャーテッドデモンズソウルをやりながら涙が出た。何度も何度もつぶやいた。「どうして箱○で出なかったんだ」と。

俺たちは特別な存在のはずだった。隠れたエリートであるはずだった。いずれ日本でも広まるであろう箱○をいち早く入手している、慧眼の持ち主として大衆を導く存在になるはずだった。2007年から昨年末にかけてそんな気運は確実に高まっていた。アイマスも出た。エースコンバット6も出た。塊魂も出た。RPGだって、ロスオデも出た。TOVも出た。インアンも出た。ラスレムも出た。SO4も発表された。WiiPS3何する物ぞ!そんな声はあちこちで聞かれていたんだ。

しかし、しかしだ。今はどうだ?最後に週販1万台を越えたのはいつだった?思い出せない。思い出せない。週販3~4,000台が続き、引退しかかってるPS2に追い抜かれるのを戦々恐々としていた日々すら過去のことになってしまった。もう、面白いソフトが一杯あるんだからそれでいいじゃないか、これからもそんなソフトがきっと供給されるから問題無いさ。自分自身に言い聞かせ続け、卑屈になっている事すら自覚できないまま、時間だけがズルズルと過ぎ去っていった。

そして今年の春、TOVPS3にも出るという衝撃情報ネットを駆け巡る。一連のRPG連続発売の中で、TOVだけは自信を持って人に勧められる出来だったのに。そして新情報が出てくる度に力が抜けていった。様々な情報から、「PS3版=箱○版+α」ではなく「箱○版=PS3版-α」だという事を思い知った。「ああ箱○版は、それを楽しんだ俺達は、PS3版のための踏み台だったんだな…」。そしてSO4インターナショナル版が発表。アルトネリコ3まで出るらしい。「面白いソフトはこれからも出続ける」という希望も打ち砕かれた。

MGS4はいつまで経っても箱○で出ないし、龍が如くシリーズも実質PS3独占状態。箱○FF13も結局日本でだけ発売されずじまい。最近は新作発売予定を見るのも苦痛になってきた。最後の希望だった東京ゲームショーでも新作情報ゼロぶっちゃけ洋ゲー専用機。しかも殆どがPS3とのマルチ。一体どうしろと。俺ら日本のファンにどうやって箱○を応援しろと?こないだ1万円も値下げしたんだぜ?アーケードは19,800円。DSiと900円しか違わないんだぜ?エリートは3万円。PS3と殆ど同じ値段だぜ?畜生買えよお前ら。どうして買わないんだよ。くそが。死ね。誰というわけではないがとにかく死ね。俺も死ね

まるでインパール作戦だ。俺たちはその最前線に放り込まれた兵士達だ。補給はとっくに途絶え、手持ちのラインナップだけで戦い続けろと命令されたに等しい。対するPS3は補給は十分だ。多くは箱○版も出るマルチプラットホームタイトルだが、日本では実質PS3独占と大して変わらない。そして正真正銘の「PS3独占タイトル」も増え始めた。クリスマスシーズンにFF13SO4は年明けて2月、GT5も来春らしい。龍が如く4、ゴッドオブウォー3やFF14だってその頃に発売日くらいは決定してるだろう。他にも何か色々と新作やシリーズ物の続編が出ようとしている。それはまるで、一昨年から昨年にかけて箱○が仕掛けた大攻勢さながらだ。しかし俺たちにはなすすべがない。周囲がPS3を買っていくのを、かつての同志達がPS3に寝返っていくのを、我々は指をくわえて見ているしかないんだ。そんな中、逆立ちしたって「箱○の方が面白いよ!」とは言えない。言えるはずがない。もういやだ。知るか。ばーかばーか

2009-09-21

http://anond.hatelabo.jp/20090920151435

このツリーでの話ってのは、開発環境における問題が波及して結果ソニーが叩かれてる。

こういう話はよく聞くが、現場レベルと部外者である俺ら野次馬とは認識のされ方が違う気がするんだよな。

TOVSO4Xbox360版からおよそ一年遅れでPS3版が発売されたけど、それぞれのハードウェアの発売日から換算するとこんな感じになるんだよな。

 TOV発売日SO4発売日
Xbox360発売日
'05/12/10
971日
('08/8/7)
1167日
('09/2/19)
PS3発売日
'06/11/11
1041日
('09/9/17)
1181日
('10/2/4)

本体発売日からの日数で考えると、両者大きな差は無いんだよね。SO4は二週間しか違わない。TOVは2ヶ月以上間隔が空いてるが、これは新型PS3発売に合わせてきたと考えられる。そもそも箱○PS3より一年(約11ヶ月)早く発売されてるんだから、PS3での発売が一年遅れる事自体は別におかしくとも何ともない。

仮にPS3の方が開発が難しいのなら、もっと間隔が空いてもおかしくない気がするんだよね。だから「開発が難しい」というのは、あくまでもPCベースで開発出来る箱○GC資産を流用できるWiiと比較した場合の話で、特別酷いというわけではないと思う。現に、少し前からソニー傘下ではない国内メーカーPS3専用タイトルをちらほら出してきてる事からも、PS1→PS2や64→GCの時みたいに粛々と移行を進めていた所はそれなりにやれてるんじゃないかな。

2009-09-04

箱○

今日箱○を修理に出した。今回で二回目。

壊れやすいのは分かっていたけど、二回も修理に出すことになるとは正直思ってなかった。

中古で買ったPS2は今でも現役で動いてるのに、やっぱ海外製品だからなのかなぁ。

まあ無償修理だったからよしとしよう。COD4ができないのはちょっと悲しいけど。

箱といえばセーブデータの改造ができるらしいことを最近知った。

ネット対戦で改造する気は全くないが、RPGなんかで改造できたらやる気なくしてるSO4の隠しダンジョンなんかもやる気になる。

しかしアカウント削除とかそういう話もあるからやっぱ手を出さずにいるのが賢明かな。

2009-09-03

http://anond.hatelabo.jp/20090903094030

箱○ソフト供給自体が先細ってる状態だから偏るのは当然だろ。

ほんとかと思って調べてみた。

http://www.xbox.com/ja-JP/press/release/20090902-1.htm

■ 2009 年秋以降に発売予定の豊富なラインアップを発表

2009 年秋以降に発売を予定している豊富ジャンルタイトル ラインアップを紹介しました。これらの最新ラインアップを含め、パッケージタイトルだけでも、今後 1 年間で、年間発売数が過去最高の 100 を超えるタイトルの発売を予定しています。

最新トレーラー映像、実機によるデモンストレーションを含め、紹介を行ったタイトルは以下の通りです。

発売予定日タイトルパブリッシャー
2009 年 9 月 24Halo 3®: ODSTマイクロソフト株式会社
2009 年 10 月 22 日Forza Motorsport® 3マイクロソフト株式会社
2009 年 10 月 22 日FIFA 10 ワールドクラスサッカーエレクトロニック・アーツ株式会社
2009 年 10 月 29 日BAYONETTA™ (ベヨネッタ)株式会社セガ
2009 年 10 月 29 日鉄拳株式会社バンダイナムコゲームス
2009 年 11 月 12 日ドラゴンボール レイジングブラスト株式会社バンダイナムコゲームス
2009 年冬End of Eternity (エンド オブ エタニティ)株式会社セガ
今冬予定アサシン クリードIIユービーアイソフト株式会社
今冬予定ロスト プラネット® 2株式会社カプコン
2010 年春スプリンターセル コンヴィクションユービーアイソフト株式会社
2010 年予定キャッスルヴァニアローズ・オブ・シャドウ株式会社コナミデジタルエンタテインメント
未定Alan Wake™マイクロソフト株式会社
未定Borderlands™マイクロソフト株式会社 (国内販売元)
未定Fable® IIIマイクロソフト株式会社
未定METAL GEAR SOLID RISING株式会社コナミデジタルエンタテインメント
未定NINETY-NINE NIGHTS II株式会社コナミデジタルエンタテインメント
未定デッドライジング® 2株式会社カプコン
未定ライオットアクト™ 2マイクロソフト株式会社

太字だけが箱○独占タイトルか。確かにこりゃきついわな。少なくとも日本人への訴求力は限りなく低そう。

http://anond.hatelabo.jp/20090903051156

そりゃここ最近PS3は新型が発表されたり(今日発売か)、箱○ソフト供給自体が先細ってる状態だから偏るのは当然だろ。

ログイン ユーザー登録
ようこそ ゲスト さん