「ソリティア」を含む日記 RSS

はてなキーワード: ソリティアとは

2023-08-10

文科官僚のXアカウントってなりすましじゃないの?

公務員あんなにツイ廃みたいなことできるんか

市役所なんか業務中にちょっとソリティアしただけで依願退職なのに

2023-07-04

anond:20230703204004

日中マインスイーパーやソリティアやってても非正規イジメたりセクハラしたくなるほどに溜まるストレスが厄介そうだからなんじゃねぇかなぁ

2023-07-03

弱者男性ってなんで公務員にならないの?

日中ソリティアマインスイーパやってるだけで仕事が終わって30代で年収500万

ストレス解消に非正規職員いじめたりセクハラすることもできる

仕事サボってコーヒーを飲みに行ってもOK

誰でも受験できるのになんで公務員にならないの?

2023-06-30

この1週間、全力で仕事をサボってわかったこ

1.上海のほうが二角取りよりも面白い

2.スリザーリンクのほうが数独よりも面白い

3.マインスイーパー、ソリティアはさすがに定番になるだけのことはある

4.20年ぶりにエクセルテトリス作ったけどテトリス面白くない

5.ネトマはクソ

 

来週はエクセルソロ麻雀ゲーム作ろうと思う

2023-06-23

anond:20230623103729

伝票なんて派遣仕事から任せとけ。お前にはエクセルの開閉やソリティアといった、もっと高度な仕事があるだろ。

2023-06-16

anond:20230616085656

経済ソリティアではなく敵プレイヤーのいる戦争であり、負けたら死ぬからだ。

 

ソリティアをやってる一部の恵まれ自営業者や、PVEがメインの農業者は、たまにお前の言うようにやってることがある。

だがそいつらも、なにかで、戦争を挑まれたら滅びる。

 

一生懸命働いたら強い。強ければ儲かる。ほんとは寝てる以外全部働いた方が強いが、それはそれで問題だったので今8時間ルールでやってるのだ。いまでも勝ちにこだわるやつは残業めちゃくちゃするけど

2023-05-21

anond:20230521214427

残された45年間くらいのうちの貴重な2,3時間ソリティアときに費やしてしま相手に私の時間を費やすわけないじゃん

anond:20230521212016

33公務員

プロフィール公務員アピがすごかった。「地域の皆様のお役に立てることを生きがいに働いております」って。

笑ってる表現が全部絵文字の😂で、なんでずっと泣き笑いしてんの?ってイライラしてきて返事するのやめた。

28会社員

「同い年ですね〜」って意気投合して会って話してていろんな年齢に合わせた話(東日本大震災とき高校生でね、とか)してたんだけど大学の話になった途端ちょっとまごつきだして、どうやら2年浪人してたらしい。

医学部目指して2年浪人はわかるけど最終的に諦めてそこらへんの大学理学部入ってて就職中小企業っぽかったか申し訳ないけどスペック的に条件に合わなくてFOした。良い人ではあったんだけどね。

30歳医者

年収1000万超えに釣られて初めて自分からいいねした。

メッセージの感じも良くてこれは良物件と思ってすぐ会うことにしたんだけど、連れてかれたのは普通の客単価1000円くらいのカフェで、途中からその人が最近読んだ本の話になっていっちゃってうーんって感じだった。

偶然にも増田最近読んだ本だったから向こうがテンション上がって語りだしたんだけど増田的にはそんなに面白い本じゃなかったかイマイチ……。一応相槌は関心あるふうにしてて、それが向こう的にはハマったみたいで「こんなにお話合う方初めてです!」ってそのまま夜ご飯も誘われたけど適当理由つけて帰ってブロックした。

年収だけで選んじゃだめだね。

35歳SE

まじで何もしゃべらない。増田が気を利かせて「今日は午前何されてました?」とか聞いても「適当ゲームとか……」って言って。何のゲームかくらい言えや。「何のゲームですか?」「あっソリティアを……」朝起きてからソリティア2,3時間やってたわけ?

なんだろ、増田マッチングする相手こんなんばっかで嫌になる。

2023-04-02

ナイトフラワーズというボードゲーム

慣れたらリソース変換を他の人プレイ中にやってていいというシステムのせいで全員でソリティアしてる感が強いのと(自分ターンの行動を起こす前に行うのが本来)

スタピ争いと金稼ぎが両立できてしまうのワカプレでは駄目なのでは?とそのムーブを超える対策が見つからないので暫くやりたくない

2023-02-23

木こりジレンマ

木こりジレンマってあるでしょ?

斧が錆びてて効率が悪いせいで忙しい木こりが斧を研ぐ時間がないので効率化できないというアレ。

思ったんだけど、実はその木こりは雇われで、たくさん切っても自分は儲からないんじゃないだろうか?

それなら、斧を研がないのはできるだけ頑張ってる感を出しながら仕事を増やさないための合理的判断として理解できる。

パパッと仕事を片付けてソリティアしてたら怒られるけど、忙しいフリして神エクセルに何時間かけても許される感じで。

それなのに外から来たやつに「斧が錆びてますよ」って言われたら「忙しくて研いでる暇なんてねーよ」って返すよね。

そもそも斧を研いで効率化すべきってのがおせっかいなのかも。

2023-01-07

anond:20230107190737

功利主義が、本当には利を確保できない見本みたいな考えしてるな。

 

現実世界ってソリティアじゃなくて、お前を見てる他プレイヤーってもんがおるんだわ。

2022-12-20

anond:20221220145003

経営者搾取されてる一介の被雇用者の分際やから危機感あるんやろ

はてなにいる年齢層はどのみち上に行く道なんかもうないし定年までは逃げ切れるやろと思ってるから

窓際ソリティアおじさんのメンタル仕事は楽な方がええと思ってるけど

終身雇用が完全に崩壊した世界を生きていく新卒くんはスキルアップせな死ぬと思ってるんやで

2022-12-09

遊戯王は忙しいゲーム

遊戯王がここまで人気を誇示しているのは要因が色々あるんだけど、その一つに「プレイヤーの思い通りに動かせる」という部分がある。他のカードゲームだと手札であらゆることを勝負するのだが、遊戯王ではある程度必要カードを引っ張ったりすることが可能なため、事実上デッキエクストラデッキ墓地は手札と変わらず1ターン目からあらゆることが回り出す

展開のルートはある程度研究されており、自分の目指す盤面や手札、勝ち筋を自身の力量や工夫次第で作り上げられるというのは遊戯王ならではだと思う

反面、ゲームとしてはソリティアが多く、1ターンの時間が長くなる傾向が強く、シンプルで端的に終わる面白いカードゲームとは言いがたい

複雑なギミックを楽しむパズルゲームといえる

総合的に遊戯王は、複雑なテキストルールを読み解きながら膨大な知識技術自分の思い描いたことをする、とにかく忙しいカードゲーム

遊戯王にはマナコストに相当する数値化したコストがないため、カード毎に厳しい発動条件が課されており、強力なカードほど縛りはきついか制限カードとなっている

これを回避しつつ自身が目指す盤面を作りあげる

手札や墓地は当然として、エクストラや除外されているカード、時に相手の盤面や墓地も利用して柔軟に動き回り、相手妨害自由自在

一見して無意味な行動のようにみえて実は墓地カードを落としたり、デメリットしか見えないカードがとんでもないメリット効果に変貌したり、綺麗カードなのに素材にするためだけに呼び出すなんてことも多く、とにかく現代遊戯王はあらゆる場所カードを使い複雑な動きを1ターンに多く行う

現代遊戯王において出来ないことはほぼないといっていい


ここで問題になるのがその異様な複雑性だ

分かりやすくいえば1ターンでの作業の多くは目指す盤面を作るための素材集めに等しい

アニメにおいても大量のモンスターを並べたり、魔法罠を次々に発動している場面が多く、視聴者を置いてけぼりにしていることはしばしばだ

でも実際の遊戯王もっとグルグル回ることが普通だし、大量の手札誘発による妨害合戦もある

それならまだしも大半はデッキ墓地を回すことで展開を行うための作業時間

エクストラから出すモンスターはそれ自体が終着点になるわけではなく、時に他のモンスターを呼び寄せるための素材にするだけというパターンも多い

1体が複数体に化け、それを元にさらに展開というのは遊戯王の基礎動作になる

なので相手ソリティアを数分眺めているだけという時間は少なくない

結局は相手ライフモンスターパンチで0にすれば終わるだけの話なのに、そこに至るまでの過程の多くが駆け引きなどではなく、単なるソリティアによる作業時間というのはあまりゲームとして面白い物ではない

それに加え、遊戯王はとにかくルールが複雑であり、また近年はテキストが非常に長い傾向にある

10年以上前ならエースになっていたであろう「スターダストドラゴン」と、現代遊戯王でよく見る「フルール・ド・バロネス」というカードを見ればわかる

単純にテキストの長さとカードパワーに大きな乖離がある

ルールの複雑さはいわずもがな

そしてスタン落ち等のシステムがない以上、公認大会において20年以上前カードですら使用可能という膨大なカードプールを駆使することが出来る


まり

という何重にも複雑性を兼ね備えたゲーム遊戯王

実際には遊戯王のターン数は少ない傾向にあるものの、総合的なゲーム時間は伸びる傾向にある

それはソリティアがしばしば発生し、また複雑な効果を持つカードが多数あるために高度な読みや展開をする必要があるためだ

ここまでで複雑であるはいったものの、高度な読み合いや最小の手札で展開につなげるギミックなどを駆使する遊戯王パズルのようでカードゲームとは別種の面白さがある

だけどそういったもの果たして消費者にとってよいとは限らないし、個人的には「なんでここまで複雑で面倒なことをやる必要があるんだろう」と思っている

将棋ボードゲームのように時間も手間もかかる物ではないにもかかわらず、1ターンの時間制限の中で何回デッキを回せばいいんだろうと相手の動きを眺めていることは多い

将棋などはルールや動かせるコマが決まっておりルール自体はとてもシンプルだが奥深いゲーム

なので時間がかかることも理由としては納得感があるのだが

例えば「子供でも理解できて、シンプルルールで少ない時間簡単に遊べるのに戦術が非常に多くて面白いカードゲームってある?」と言われたとき遊戯王はその選択肢から外される

もちろん環境デッキなどではないファンデッキカジュアルデッキ遊戯王に無数にある物の、それらですら複雑性から逃げられることはあまりない

それを脱するならば20年前のアドバンス召喚などでモンスターを1体づつ出す化石のようなデッキか、ラッシュデュエルになるだろう

シンプルルールで少ない時間簡単に遊べるのに戦術が非常に多くて面白いカード」を遊びたければ回れ右をさせよう

ほかのカードゲームで何ターンもかけて行うような作業や展開を、遊戯王ではたった1枚のカードから何体もカードを出し最終的に盤面をひっくり返すこともでき、それはそれで気持ちいいんだが、それにしても1ターンに行う作業量としてあまりに過剰だなと感じる事も多い

遊戯王は忙し過ぎるのだ

もはや、初手を見せて「あ、この手札とエクストラなのでこの盤面にしちゃいますね」と一切のカードプレイをせずにカードをただ並べるだけでも充分じゃないかと思う日もある

そんなのはゲームでも何でも無いのだけど、頑張って展開してるさまをみて、なぜそこまで頑張る必要があるんだろうと感じる

仮に嫁や子供カードゲームをするにしても、遊戯王だけは勧められない

あの長くて面倒くさいカードテキストや複雑なルール、膨大なカードプールデッキにめまぐるしく加わる新規カードギミック禁止改訂一般人に勧めるわけにはいかない

たぶんおもうのは「なんで遊戯王ってこんなにもやることや考えることが多いの?」だろう

他にカードゲームをしていても、遊戯王は同じ時間で終わっても疲れ方が全然違う

いや、遊戯王けが特別疲れるわけではないか

マジックとかは相手ターンの動きをするし墓地や盤面やマナに注意しているし

ただ遊戯王の忙しさとは別種のものがある

対話しているが故の駆け引きあるゲームと、作業感満載のソリティアゲーの違いのような物だ

2022-10-27

anond:20221027174025

毎回まっさらからソリティアするゲームだと、なんだかんだ飽きる。

似通ったパターン無限回遊べてもしょうがない。

 

初期値に幅持たせるほうが、パターンが増えて長く遊べる。

2022-09-10

anond:20220910002542

これだから日本オワコン社会なんだろうな

そのシステムで得するのって、やる気なくて無能能力もない、学生時代は遊んで会社はいかに効率的に窓側でソリティアしてるだけで稼ぐかしか考えてない無能おっさんだけやん

優秀な若手や優秀な女性から搾取することばかり考えてるわけ

そんなだから国際競争力もなくて円安でどん詰まりで極貧国になるわけよ

2022-07-28

今の遊戯王を見ると、今の子供はすごく賢いなと思ってしま

遊戯王は週間ジャンプリアタイ購読してた。

その頃は理解はできてた。

現在マスターデュエル遊戯王を見るととてもビックリする。

ソリティアが始まる。

何を言ってるか分からないと思うが、本当にソリティアが始まるんだ。

延々とプレイヤーが途切れなくカードを引いて連鎖的に何かが起きてる。

あんまりにもソリティアが続くので何が起きてるのか不正が挟まれても気付かずにスルーしそうだ。

最終的に超強いモンスターが場に表れていきなりクライマックスになってたりする。

そして、これの恐ろしいところは、今の子供はこの一連のソリティアが何をしているか理解して遊べているということだ。

の子供はものすごく賢いのでは…?と思わずはいられない。

しかし、遊戯王はこんなに複雑になってもプレイヤーが離れていかず支えているのはすごい。

2022-07-27

から遊戯王は「カードゲーム漫画ごっこ」をするゲームなんだって

根本的に間違ってるんだよね。

MTGは「トレカ能力値をつけてカードボードゲームみたいに遊べるようにしたもの」で、そこから派生した多くのTCGは「MTGっぽいゲーム」として存在してるっていう歴史がまずあるの。

んで遊戯王漫画の中でまさにその「MTGっぽいゲーム」としてモロにMTGっぽいゲームであるマジックアンドウィザーズを登場させたんだが、そこには「漫画的に面白くないシーンをなくす」っていう調整が行われたわけ。

マナという概念の削除はまさにそれで、正直漫画で読むと今何マナ出てるのかって全然からないの。

これはまさにMTGをそのまま漫画に使ったデュエルマスターズを読んでもらうと分かりやすい。

[第1話]デュエル・マスターズ - 松本しげのぶ | 週刊コロコロコミック

マナを削除した変わりに遊戯王が導入したのが「大型モンスター召喚には生贄が必要」「一番強いモンスターを倒さないと相手を直接攻撃できない」というシステムなんだけど、これは漫画的にもかなり分かりやすい。

お互いが守りを固めれば「このあと出てくる大型モンスター勝負が決まる」と分かるし、相手が生贄用のモンスターを大量展開すれば「このあと切り札が出てくる」と把握できる。

なによりこの状況を逆転するのにどれぐらいの手数がいるのかが「相手の一番強いモンスター突破しにくさ」を見れば8割方把握できる。

MTGだとこれが「残りLP・お互いのクリーチャーの数・マナ・手札」とやたら大量の情報を処理する必要があるが、遊戯王シンプルに「相手より強いモンスターをこっちが出せば良い」に集約されていて漫画的にとてもテンポがいい。

遊戯王OCGはそんな遊戯王の中のマジック・アンド・ウィザーズを「再現して遊ぶこと」に比重が置かれているゲームなわけ。

まり商品価値は「遊戯王に登場したプレイヤーのようにデュエルが出来ること」なの。

MTGよりシンプルTCG」だとか「プレイヤー数の多いTCG」だとかはあとから生えてきた付加価値であって、本質的には「テレビ漫画ヒーローの真似をするグッズ」なんだよ。

まり遊戯王OCGもまた「相手より強いモンスターをこっちが出せるかどうか」を競い合うゲームなわけで、そこに細やかなリソース管理を求めるようなマナなんかは邪魔なの。

客が求めるのはアニメ漫画キャラクターっぽい「ド派手な盤面の転換」「相手絶望を与え愉悦で高笑いできるような展開」を引き起こせるカードなわけ。

それにOCG側が答えてきた結果、いつだってパワーバランス崩壊しまくってるし、意味不明な強さのカードが多すぎてもう皆念仏みたいなことを唱えてソリティアしあうようになってるわけよ。

でもそれは「遊戯王ゲームバランスを取るのが下手なゲーム」だからじゃなくて、「アニメキャラクターみたいに次々カードを出しまくって相手に超凶悪な盤面を押し付けられるゲーム」だとか「そんな最悪な盤面を跳ね返して逆にマウントを取ってねえねえどんな気持ち♫できるゲーム」を求めるユーザーの声に従ってきたという背景があるわけ。

つの間にかアニメと比べてOCGでの展開が複雑奇怪なものになってるのは、ユーザーの中で「凄いデュエリストはこれぐらいの戦い方をする」のハードルが上がってきてるから

でもそれが段々アニメでの描写ゲームでの描写にズレを起こしてるのは事実なんだが、そこにあるのは「世界トップランクデュエリストみたいな超高レベル頭脳戦を繰り広げてる缶を味わいたい」ってユーザーの思いが先鋭化したものなのよ。

MTGプレイヤーが求めるのは「世界的な大会の優勝が確かな権威を持てるような緻密な作りのゲーム」だろうけど、遊戯王プレイヤーが求めてるのは実際に緻密なゲームなのかではなくて「緻密な頭脳戦を繰り広げてるっぽさが味わえるか」なわけでそれはもう全くの別のものなのよ。

これはもう遊戯王ゲーム性を語る上では大前提なわけで、そこを理解するのは語る上で徹底して欲しいのよね。


遊戯王はマナがないから破綻しているのか

2022-06-24

Edgeゲームが追加されるらしい

https://japan.cnet.com/article/35189432/

標準ブラウザで遊べるなんて、マイクロソフト仕事中に暇でソリティアやってるようなおじさんの味方なんだね

ログイン ユーザー登録
ようこそ ゲスト さん