はてなキーワード: DQとは
もう語りつくされて、「転売を問題にするなら八百屋も叩けよ」とか言われちゃう例のアレ。
バイオのためにVRを、ゼルダの為にスイッチを、定価で買ってはいるが、なんかもうダメな気がしてきた。
これの問題は、「転売で儲けることが許せない」とかそういう事ではないんだよな。
本来遊ぶ人に行くはずだった機材が、転売屋の手元に在庫され、「価値が下がるまで放出されない」点。
市場で価値が下がってるとしたら、新規追加されるか、価値がなくなるかだ。
だって、それなりの数を作っているのだ。
相当数を転売屋が抑えたからと言って追加生産して、売れませんでしたでは済まない。
新ハード向けのソフトを作っても、実際には持ってる人が想定よりも少ないわけで、利益が出ない。
PSVRはだんだんと値段が下がりつつあるようだ。
つまりは、転売屋が利ザヤを得られるような価格帯で売れるほどの価値だと、市場は判断していない。
だって、FF・DQがバカ売れした時ほどの、乗り遅れることが許されない様なムーブメントではないのだから。
この、「新ハード発売」⇒「転売屋が抑える」⇒「市場でマスになれない」⇒「タイトルが振るわない」⇒「負けハードになる」みたいな、売り抜けた転売屋しか得しないサイクル。
どうにか出来んもんだろうか・・・・
ハード屋は売るだけ赤字なはずだから、プラットフォームとして認められ、サードパーティーから金巻き上げないと、早々に撤退しちゃうんだぜ。
養殖の様に、育つまで待てないのか。
スライムの頭の「さきっちょっ」て、とんがってるけど、
アレは、どうやって維持しているの?折れたり、曲がったりしたことないの?
歩いているときどっかにぶつかったりしたら、ぐにゃってなるよね。
勇者に剣で叩かれたら、折れるよね。
でも、さきっちょのアレは、
どんだけ叩いても
まっすぐに伸びている。よく漫画とかだとスライムに傷あとがついて倒れている等を見かけるが
さきっちょだけはいつも無事なのだ。折れ曲がったりとれたりすることがないのだ。
髪型を維持できる人みたいな、強い精神力がかかわっているんだろうか?だとするととんでもない!
警戒しすぎなワンコだって、常にピンと耳は立ってはいないものだ。
アレが気になって眠れない。
さきっちょが常にあの状態だと、普段はどうやって暮らしているんだろうって。
あれが便利なときがあるとすれば、
8人ほど並べればく輪投げで遊べるなぁ、ということぐらいだろう?
こういう感じでいいだろうか
俺はHALOとかイース、DQ、FFあたりをプレイしていて、最近はファンタジー
この前、戦争していたら、連携がきれいに決まってスカッとしました
○○さんはアクションゲームとかオンラインゲームはする方ですか?
昨日は豚汁を作ってしまいました
見た目は渋めな感じで、そこそこ見た目には気を使っている方です
それではよろしくお願いします
【身長・体型】175/55
【雰囲気】渋め
【属性】猫
【好きな作品】ハンタ、ブラックジャック、トリガー、シューピアリア、竜と魔
【身分】総菜屋
【生息地】千葉
【生息時間】夕方~深夜
【募集対象】メル友~
【メールアドレス】
【自己紹介】
猫好き
猫を見るとモフモフしたくなります
今の問題と昔の問題の違いは、「みんなが持ってる」事が要求される点。
神社でドロケイに参加できないのはイジメであるかもしれないが、はてさてDQ9を持ってない子が遊びに参加できないのは、イジメであろうか?
これはね、DQ9をやりたい子達がある程度いたときに、特定の子供を誘うとDQ9を一緒に遊べないと判ったら、そもそも誘われないだろう、と言う点。
一緒にプレイする事に意味があるゲームは、帰ってから家でやれば良いと言うものでもないし、他の子が可哀想だから我慢しろと言うのもねぇ。
だからマジコンが擁護されるべきだとは思わないが、子供にDSや携帯を持たせて何が悪い?と親側が考えている以上、ある程度仕方が無い。
そして、一部の家庭が対価を払わずにゲームしていたら、金を払うのはバカらしくもなるだろう。
水は低い方へ流れる。
以下引用は
より
インターネットなどを介さず、DSを実際に持ち寄るワイヤレス機能を用いて2人から4人までの同時プレイができる。
協力プレイ中は、移動画面では従来のように隊列を組むのではなく、1人1人が自由に動き回れるようになっている。各プレイヤーの行動範囲はほぼ制限がなく自由だが、物語の進行に関わるような重要な宝箱はゲストプレイヤーが開くことはできない。1人がモンスターと接触すると、接触したプレイヤーのみが戦闘画面に入り、残りのプレイヤーは行われている戦闘に後から参戦することができる。また、ホストであれば戦闘中にほかのゲストプレイヤーをワープさせ、戦闘に参加するよう呼び出すことができる[2]。
戦闘に入ってからは1人1人がそれぞれのコマンド選択を行い、全員決定したら戦闘に入るという形式となる。コマンドを選んでいる間はほかの人のコマンドを選んでいる様子を見ることができる。
・戦闘に呼び出されたキャラが死んだままその戦闘に勝つとどうなるのか。
(戦闘終了後、呼び出されたとこに棺桶のままで放置だろな・・jk)
・友人の強いキャラがホストプレイヤーの世界でサクサクゲームを進めてくれる。
(これのどこが面白いんだ?)
(これウザくねえ?)
・同じくらいの強さのプレイヤーが集まったら全員同じ格好していた。
(これキモくねえ?全員同じ職業で同じ装備の4人組とか想像したくねえ。)
(アバター的な要素を加えようとしているのだろーけど、装備している物が分かるくらいの意味しかなくね?)
特定の住民に話しかけることで、簡単なお使いやモンスターの退治といった内容の「クエスト」を依頼されることがあり、その場で承諾することでクエストを受注できる。クエストは同時に複数の受注が可能で、制限時間なども基本的に存在しない。クエストは基本的に物語の本筋とは関係の薄いサブイベントで、受注したクエストを遂行・達成することでご褒美が得られることがある。また、同じ人物から異なるクエストを受注できる、クエストをこなしていくことで新たなクエストを受注できる、などの発展性を持っている。
ニンテンドーWi-Fiコネクションによる「追加クエスト」の配信も行われる。配信は発売から1年間、毎週行われる予定となっている。
(つまりこれって本筋がやばいほど薄いってことの裏返しじゃねえの?)
本作ではフィールドには最初から表示されていないダンジョンも多数存在しており、それらはアイテムとして手に入れる宝の地図にその位置が示されている。手に入れた「宝の地図」に示されているフィールド上の場所を調べることでダンジョンが出現する。
この宿屋は「呼び込み」というコマンドを使用することができる。呼び込みはすれちがい通信を行うことで、通信したほかのゲームの主人公キャラクターをプレイヤーのゲームの宿屋に宿泊させるというもので、宿泊している主人公キャラクターには戦歴や設定された自己PRの閲覧や、クリア済みの「たからのちず」の受け渡しが行える。
(そーいやどこかで通り抜けだけのくそダンジョンって言ってた人がいたなあ。)
・呼び込みされたキャラクター
(得体の知れない他人の育てたキャラを使いたいって人っているのか?キャラは自分で育てるから面白いんじゃねえの?)
(まあレベル5くらいだろうな)
http://anond.hatelabo.jp/20090226172513
同人的でいいのならば、人間が楽しいと思えることは何か、それに加えて商業的成功まで考えるならば、徹底的に人間が惹かれるものは何か考え抜くことだと思う。
もっとも古来よりさんざん考え抜かれてきたことではあるので、全く新規に思いつくのは非常に難しい、不可能とは言わないが。だから現実的なところを求めるならば、既にある遊びのエッセンスを抽出したり、組み合わせたりすることだと思う。
超大雑把に言えば、成長を感る楽しみを味わえるのが古典的DQ的RPGだし、映画的な楽しみを味わえるのが近代的FF的RPGだし、ロジックを楽しめるのがイラストロジックや推理ADVや倉庫番などのパズルだし、反射神経を興奮させたいのであれば一部アクション・格闘・STG…。
一言で言いきれば、「あなたの楽しみは何ですか?」だと思う。うん。
皆さんは「ダンギリ」って何かご存知ですか?
一言で言えば、「壁に手を付け指先に力を込める」こと、
つまり、切羽詰った思いを表すための高等表現手法であり、
その際に出る音、つまり「ダンッ!」「ギリ…」より、「ダンギリ」という名称が付けられました。
もちろん、2次元においても少女マンガ、乙女ゲーからBLまで、幅広く活用できるとても便利な行為です。
この行為は太古の昔から女性の夢として存在し続けてきましたが、
近年になって、謎の集団・映像美術部によって名称が付けられたのであります。
名前が付いたことで、それまで概念的だった行為が一気に具体性と活用性を帯び、
ひとつの立派な萌えジャンルとして確立しつつあるのが現在の状況です。
今後、もっとも注目していくべき学問のひとつであると言えるでしょう。
ただし、ダンギリと一言で言っても、実はシチュエーションや関係性によって多様なものが存在するのです。
今回は、そんな奥深いダンギリについて、皆さんと一緒に楽しく学んでいきたいとおもいます。
※若干、個人の感性が分析に影響を与えてる点についてはご了承ください。
まず、ダンギリは大きく5つのタイプに分類することが出来ると言えるでしょう。
1人で行うものが1種類、2人で行うものが4種類存在することが今日の学会では判明しています。
<1.後悔ダンギリ> 萌え度☆☆☆☆
いわゆる、ダンギリの代表格です。また、唯一の1人ダンギリ(1人で行うダンギリ)でもあります。
後悔や切なさ、苦しさ、恨みなどを表現するのにもってこいなのがこちら。
「あんなことするべきじゃなかった」「こうすればよかった」などといった時に使用するのが良いですね。
普段は口数少ないキャラクターが、秘めた思いを煮えたぎらせることもできる秘密兵器です。
そうそう、スポーツマンが負け試合の後に控え室で行ってるのなどはよく見かけることが出来ますね。
満員電車で押されて…、なにかの拍子でベッドに倒れこみ…などといった、
ドキドキ急接近イベントにはこれ。
さりげなく自分をかばってくれていることに気付くなど、
お互いを異性として意識しはじめるキッカケとしても利用価値があります。
実に少女漫画的なダンギリと言えるでしょう。
また、ハプニングダンギリには、??押し倒されダンギリ と ??押し倒しちゃったダンギリ が存在します。
男性(および男性役)と女性(および女性役)の、どちらが押し倒したかで決まるかは言わずもがなですね。
<3.告白ダンギリ> 萌え度☆☆☆☆☆
告白やキスに挑まんとする果敢なダンギリです。
ダンギリの最終ゴール地点でもあります。
こちらも大きく2種に分かれます。(??強気ダンギリ ??へたれダンギリ)
??強気ダンギリは、かなり自信のある男性(および男性役)が使用します。
そして、砂を吐くほどにロマンティックで甘い台詞が付き物です。
??へたれダンギリでは、「好き」がなかなか言えずません。「俺はお前が、す、す、す…っ」と口ごもりましょう。
そして、結局はなんらかの邪魔が入り、告白やキスは出来ない、というのがデフォルトです。
<4.問い詰めダンギリ> 萌え度☆☆☆
こちらはだいぶシリアスなダンギリです。
隠し事(大きな病気、不倫など)を問い詰めるときに使用します。
略称は「オラギリ」です。
主に不良生徒がもやしメガネ君をカツアゲ時に使用するのがこちらですね。
オラギリは例外的に複数人でのダンギリ(別称・リンチ)となることもあるので要注意です。
萌え度も若干低めとなっています。
ただし、もやしメガネ君がメガネを外すと美形だった場合、萌えに昇華することも可能です。
(不良生徒「こいつ…こんなに可愛い顔してたのか…」)
また、これは全てのダンギリに共通することですが、
片手ダンギリと両手ダンギリでは表現できるものが異なってくるので、
使用上は十分に気をつけなくてはなりません。
やはり両手ダンギリの方が本気度が高いようですね。
いずれにしろ、乙女をときめかせるのに絶大な威力を放つのがこの「ダンギリ」なのです。
以上が私の研究成果です。
もしこれら以外にダンギリの新種などを発見された方がいたら、
今後の研究のためにも是非ともお知らせ願います。
これからも共にダンギリの未来を築いてゆきましょう。
《参考資料》
・有川譲 『遥かなる時空の中で3』 告白ダンギリの代表
・四ノ宮稜平 『ダカーポGirlsSymphony』
「俺がいるとお前が怯えるから、好きだけど諦める」といった苦汁の選択ダンギリ
・古城孝明 『ダカーポGirlsSymphony』
血は繋がらないが兄であり一線を踏み切れない「お前は妹だから…!」ダンギリ
ビアンカ派 | |--- やっぱり幼馴染みがいちばんだよ派(積極的ビアンカ萌え派) | | |--- 俺のほうこそずっと大好きだったよ派(初恋は結ばれてこそ美しいビアンカ派) | | |--- 小説・CDシアター・天空物語の主ビアにラブラブ派(もちろん主人公はリュカだよ派) | | |---パッケージも出版物もそうなんだからビアンカでなきゃDQ5じゃないよ派(公式派) | | | |--- 幼馴染みの健気な年上お姉さんなんて最高じゃん派(時代は姉萌えだろ派) | |--- フローラなんて見ず知らずの女となんか結婚できるか派(自称常識派) | |--- フローラ選んだらビアンカかわいそう派(消極的ビアンカ萌え派) | |--- 幼馴染み2カップルどうしで大団円派(ハッピーエンド症候群派) | |--- ビアンカ選ばなかったらずっと独身なんだぞ派(女は結婚してこそ幸福派) | |--- 父の友人ダンカンの願いを無下にできるわけがない派(漢の約束派) | |--- フローラはアンディを看病してたじゃないか派(フローラはアンディ>>>主人公だろ派) | | |---フローラは男なら誰でもいい尻軽女に違いない派(非処女は女じゃないよビアンカ派) | | | |--- ビアンカ捨てるなんて頭おかしいだろ派(論争型過激派) | |--- 俺のまわりだってみんなビアンカを選んだぞ派(横断歩道みんなで渡る派) | |--- フローラとじゃ勇者が産まれないじゃないか派(フローラ未プレイ派) | |--- 金髪っ娘に憧れてました派(もちろんおさげも好きだぞ派) | |--- 勇者がサイヤ人になってイイ!派(DBひきずり派) | |--- 子供の髪を見た瞬間ビアンカが好きになりました派(フローラ好きだけど子供イラネ派) | |--- ビアンカも好きだけど本当はベラと結婚したかったよ派(もう一人の幼馴染み派) |--- はっちゃけエロエロなお嬢様にはついていけねえよ派(アンチPS2フローラ派) |--- うわっフローラ計算高すぎこんな腹黒い女とは思わなかった派(アンチいたストフローラ派) |--- フローラと結婚できるなんてガセネタだろ派(論外派)
フローラ派 | |--- 金も鎧ももらえてしかもイオナズン使えるお嬢様を選んだ俺たちは勝ち組派(ゲーマー派) | |---盾さえくれるなら愛なんていらねえよ派(自称生粋のDQ信者派) | |--- 偶然出会った瞬間恋に落ちた派(一目惚れ派) | |--- 健気で天然世間知らずなお嬢様を守ってあげたい派(男の本分派) | |--- フローラと主人公はビスタ港でお互い初恋派(PS2新設定派) | |--- 俺こそあのときの青い髪の女の子に会いたかったよ派(初恋は結ばれてこそ美しいフローラ派) | |--- フローラのほうが本当の幼馴染みなんだ派(先に会ったヒロインこそ真のヒロイン派) | |--- ビアンカウザ杉勝手についてくるなよ派(ビアンカは2代目ストーカー派) (注:初代はローラ姫、三代目はマリベル) | |--- おいおい幼馴染みと結婚?ありえねえよ派(反ギャルゲー派) | |--- ビアンカは結婚なんてしないほうが自由でいいんじゃねえの派(ご都合主義フェミニスト派) | |--- 宿屋の娘のビアンカはきっと客とヤリまくってるぜ派(非処女は女じゃないよフローラ派) | |--- アンディなんてヘタレなヤサ男にフローラをやるもんか派(男の独占欲まるだし派) | |--- アンディにやるくらいなら俺がもらう派(隣の薔薇は白い派) | |--- ビアンカに比べてフローラの扱いが悪すぎるぞ派(自称平等主義的過激派) | |--- ベホイミの使えるおしとやかなシスターが大好き派(潜在的マリア派) |--- 堀井の掌で踊るのはいやだ派(反公式派) | |--- 周りがビアンカだったのであえてフローラを選びました派(個性履き違え派) | |--- だって俺フローラと結婚するためにお屋敷行ったんだし派(律儀頑固派) |--- なんだよビアンカってけっこう腹黒じゃん幻滅だぜ派(アンチPS2ビアンカ派) |--- うわっビアンカ毒吐き杉こんなヤな女とは思わなかった派(アンチいたストビアンカ派) |--- フローラと結婚できるのかなと試してみたら結婚できちゃいました派(それならそれでいいや派)
中立派 | |--- 1度目ビアンカ2度目フローラ派(自称ノーマル派) | |--- 二人とも親友(姉妹?)なんだから仲良くしろ派(積極的信者仲裁派) | |--- なんでこんなことに熱くなってるの好きなほう選べばいいじゃない派(信者論争見るのも嫌派) | |--- 架空のキャラクターにどうしてそんな本気になれるの派(萌えって何だよ派) |--- 1度目フローラ2度目ビアンカ派(RPGとことん派) | |--- 醜い争いヲチるの楽しいな派(痛いカプ厨がいるスレはここですか派) | |--- 二次元キャラのカプに萌えるなんておまいらキモイキモイ派(カプスレヲチ派) | |--- ネタ投下してやるからほらもっと暴れろ派(信者スレヲチ派) | |--- メラゾーマをとるかイオナズンをとるか悩むよなあ派(ガセネタ振り回され派) |--- なんでもいいから両方ついでにマリアとベラとドリスとも結婚させろ派(一夫多妻制マンセー派) |--- どっちだっていいからとにかく産まれてくる王女と結婚させろ派(ロリペド近親相姦派) |--- 幼馴染みやお嬢様なんかより苦楽をともにした大親友ヘンリーと結婚させろ派(アッー!派) |--- ルドマンさん僕本気なんです派(ウホッ派) |--- からかってません僕は年増専門です派(メイドのおばさん派) |--- 普通に両方と結婚できますが何か?派(PS2OT重婚派) |--- 主人公の性別選べるDQ5をプレイしたいよ派(DQV Girl's side派) | |--- その他
見辛かったので修正しました><
最近、フルキャストやらグッドウィルが問題になっているので思い出しました。
X様
いつもご利用いただき、誠にありがとうございます。
さくらインターネットabuse対策チームの北野と申します。
本日、ご利用いただいておりますサービス上にて公開されている後述の記述に
士様より、業務妨害行為に相当するため、これに対して送信防止措置を講ずるよ
う、正式書面での要請がございましたので、ご連絡いたします。
・該当URL
http://arubaito.supplement4u.com/modules/weblog/details.php?blog_id=48
・該当記載部分
> 446 名前:FROM名無しさan 投稿日:2006/01/27(金) 02:11:22
> >>445
> あそこは絶対駄目だよ。
> ○○だけは行っちゃだめ。
> 俺、この前福山の現場に行ったけど夕方18時から次の日の8時までで
> 9430円だった。
> 作業もかなりきつく働いてる香具師もDQNばかりでどうしようもなかった
お客さまに置かれましては、該当部分の削除/訂正等、適切な措置を実施して
いただけますよう、お願いいたします。
尚、当該データに対する措置を拒否される場合、これを主張するに足る根拠を
もってのお申し立てを弊社までいただけますよう、お願いいたします。
以上よろしくお願いいたします。
Xは私の名前、○○には会社名、Kは法律事務所の名前が本文ではずばり載ってます。
私にはこのカキコミの正当性を調べる事は出来ないので、以下のメールを返信しました。
ビジネスメールを送ったことがないので、すごく時間がかかった記憶があります。
さくらインターネット株式会社abuse対策チーム
北野様
ご連絡ありがとうございます。
Xです。
ご連絡いただきました○○の件に関しまして、
措置を講じましたのでご報告いたします。
連絡にありました「該当URL」より、「該当記載部分」とそれに関連する以下の部分
>445 名前:FROM名無しさan 投稿日:2006/01/27(金) 02:02:36
>○○とかいうやつ
を削除致しました。
確認の上、今回の要請に関しましてご対応をよろしくお願い致します。
また、私の講じた措置を○○社側が不服とした場合に限らず、
納得していただけた場合にも、私にご連絡いただきますよう、お願いいたします。
コレを送ったのが2ヶ月ほど前。その後、連絡はありません。
自分で調べてみたところ、○○については他にも「良くない記述」が見つかったので、
正直また削除要請がくるのではと思ってたけど、なかった。
さくらからも連絡なし。便りがないのはなんとやら…意味違うか。
この記述だけ削除要請が来るのは何でかなぁと調べてみたら、
○○(会社名)で検索するとこの記事だけが1,2ページ目に出ることがわかりました。
そりゃ、削除もしたくなるわ。自分の会社名で検索したらDQNがどうのなんて出ちゃね。
対策のおかげで、今じゃgoogleのキャッシュからも消えているようです。
万単位のPVを毎日集めるvip・ネタ系のまとめサイトは、扱ってるのが新聞のネタだったりするので
こういうことはないのかな?叩くネタ元が大きいだけに問題視されない気がする。
前に創価関連があったぐらいしか思い当たらない。
他にこういった事例を知っている方いらっしゃいますか。