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2019-04-09

高額セミナービジネス

古くからの知り合いがセミナービジネスに手を出していて悲しい。

何でも屋さんみたいなのも継続してやってるみたいだけど、プロフィール見たらさ、

継続して月収50万円!繁忙期は月収100万円を達成!」

とか書いてあるんだね。

まず、そもそも個人開業している人の月収って何よって話でさ、もしかして月商

まぁ経費と税引いて月収換算でってことなのかもしれんけど、社保も厚生年金もなく一人でやってる零細企業の月収50万円って福利厚生含めたらサラリーマンの月収いくら換算なんだろう…

それを考えないで単純計算しても、繁忙期が2ヶ月あるとしても年収700万円ってことだよね。

何でも屋さん界隈では凄いのかもしれんけど、プロフィールを真に受けたとしてもこの程度の実績で何を人に教えられるのよ。

お前がまずビジネスセミナー受けて稼げるようになったら?と思う。

あとね、写真見ると顔が変わっちゃった。

新興宗教かにはまっている人の顔だ。気持ち悪い。

知り合いではあるけど他人なんだから放っとけやという話なんだけど、詐欺とかマルチとかで捕まることがないようにだけはしてほしい。

2019-01-09

anond:20190109101126

運用コストが激高なのでもう大手しか参入できない状態になってなかったっけか

まあモンスト月商100億、利益50%とか聞いたらやりたくもなるのかね

2018-11-27

アフィはなんでコンサルだらけなん?

アフィで月商100万円とかいってるなら、コンサルなんてしてないでアフィやってりゃいいじゃん。

2018-10-21

anond:20181021120245

月間10PVってやばい

なろうの収益わからん広告貼ればすぐに月商数億じゃん

ボロ儲けやな・・・

2018-10-01

anond:20181001154145

FEHとかは2017年リリースにしてはショボ目なゲームなんだけど、意外とあれでも任天堂屋台骨を支える位には繁盛してたりもするので(推定月商30億)ここは静観or性感でいいんじゃないか?

まだ巨乳キャラ乱舞みたいな奥の手状態にはなってないんだろ?

2018-08-16

anond:20180816150701

ワイアズレンやってないので詳しくは分からんが、

まず絶対的に動かしがたい「総課金額」ってのがあるのな。これは決算出してる企業はそのもの数字が出てくるし、ランキングの動きが近い企業は大体同じ数字になる。

んで、今AppStoreのランク10位以内に顔を出すアプリってのは基本月商20億以上なのな。

まり、月にゲームプレイする人全員で20億円を落とすという計算ね。

で、もちろんプレイする人が全員金を落とすわけではない。課金率という考え方がある。

これは一般ゲームによって5%~15%くらいまで幅があるとされているが、まあ3%を割ることは無いくらい(課金率が3%を割るゲームは99%終了する)で考えればいい。

これを高め=10% 低め=5% くらいで推計すればARPPU(課金ユーザ一人あたりの課金額)を割り出せるわけだけれども、

これが1万を超すようなのは超優良アプリで、本質的には5000円位が一般的なアプリ平均とされてる訳だ。(常識的金額だしな)

そこから値を割り出すに、もしDAU11万でMAU20万くらいだとすれば、

20万人が20億円をアプリに叩き込んでいることになり、課金10%だったら一人が一か月に平均10万円アプリに叩き込むって計算になるわけだ。

こんな数字出したら論外やろ? 中央値平均値あるにしても、一人の一か月1億円課金する人間が他の2万人の課金額を引っ張れる訳でもない。

から、厳密な数字は求め辛いにしても10億売り上げがあるゲームMAU100万,DAUでも30-50万はあると看做すのが妥当なんやで。

2018-06-19

anond:20180619170022

からDAUって用語があるだろうが。

DAUが5万でMAU10万くらいだと仮定すると、

月商60億円を10万人で稼ぎ出すっていう計算になるわけよ。

単純計算で、一人頭6万円がARPUってことになるのな。無課金ユーザ含めて。

流石にこれはありえんからDAU50万のMAU100万前後が(頑張って)認められるくらいの値やな。

多分実態値としてはDAU150~300万でMAU600万くらいじゃねえかなあ。

課金10パーとしてみるとそれくらいでやっと妥当な値に落ち着くし。

(60万人で60億=ARPPU1万円は超高額だけど、コアコンテンツだしこんなもん)

anond:20180619165815

月商60億想定でもARPU12万円になるっておかしいと思わんのか?

2017-11-08

発達障害者に先導される健常者の人たち

新卒で入った会社を〇ヵ月で辞めたけど今はブログ月商〇万円!」

「今の時代やりたくないことを無理してやる事はない、好きなことだけやって生きていけるんだ!」

この考えが悪い事だとは思わないし、人は自由に生きるべきだと思う。

だけど、この手の思想の発信者は大体発達障害者社会適合性のない異常者であることは覚えておくべき。

健常者とは組成が異なる人間であり、真似しようとしても真似ができない。

それに気づかず真似しようと追従したり、崇めて尊敬している健常者の若者の皆様。

オウムに入信した若者を見てアホだなーと思っていたが、その人達特に変わらないレベル

2017-08-28

すべてのソーシャルゲームは、消えていく

日本ソーシャルゲームがヒットして、およそ10年経とうとしている。プラットフォームフィーチャーフォンからスマホへと移行したものの、相変わらず膨大な売り上げを生み出し続けている。この間、数多のタイトル作成され、そして消えていった。これはソシャゲ開発のお話である

ソーシャルゲームの開発は、他の業種同様企画から始まる。他社IPものであれば大手IPを扱う会社連携をとり会社主導で企画は進み、自社オリジナルタイトルであれば社内で抜擢されたプロデューサーとなる人物が中心となって企画を書き上げる。会社の規模にもよるが、小規模企業月商1億、大手なら月商10億を目指すことが目標だ。

その後、適任のデザイナープログラマー企画を含め5,6人があつまりプロトタイプ制作が始まる。ゲームシステムが組み込まれキービジュアルゲーム雰囲気を決めていく。最終的には会社からゴーサインをもらうことが目的となる。

プロトが通れば、次に、アルファ(一部動かないものの、一通り遊べる)・ベータ(ほぼ全機能実装)という順にマイルストーンが敷かれ、順に進めていく。多くのスタッフがこのアプリは月10億以上を売り上げ、ランキングで、モンストFGOといったアプリと並ぶことを意識して仕事をする。

最初問題はここで発生する。ソシャゲ企業Web前身なのだ。つまり判断する人間判断できないことが多い。唐突素人意見を繰り出したり、かのスティーブジョブスを真似てちゃぶ台返しを何度も行う。本人は真剣に、これが経営者のあるべき姿だと信じている。

このような妨害をかわしつつ、のらりくらりとベータへ進んでいくが、その辺りで作業者は厳しい現実と向き合うことになる。これは、微妙なんじゃないかと気づくのだ。その頃、手が空いてきたプロデューサーマーケターは呑気に広告計画を立てている。そして、いよいよローンチだ。多くの広告費が投入され、特設サイトや事前予約、プロモーションビデオが公開され、華々しい登場を飾る。多くのアプリはこのタイミングが一番ユーザ数が多く、売り上げも高い。逆にいえば、ここで数字が残せなかったアプリは早々に注意信号が点灯し、マーケターは顔を青くし、プロデューサポーカーフェイスとなる。ここでのユーザ数と売り上げは新しいタイトルに対する期待感広告費によって得られたもので、今後は開発したアプリの出来が問われていくことになる。使い勝手が悪い、バグが多い、サーバが止まる、ゲームがつまらない、思っていたものと違うなどといった理由で新しいユーザは次々と離脱していく。

そこで、いわゆる継続率という指標インストールした日から1日後、2日後、そして7日後、30日後に何パーセントユーザが残っているのかというデータ改善するため、マーケットや行動を調査し、どこにボトルネックがあるのかを調べ改善をするという動きが始まる。また、ユーザを飽きさせず定期的に課金してもらうため、運用が始まる。大抵新しく書き起こされた魅力的なキャラクターが、ローンチ時よりも魅力的な効果を纏って登場する。もちろんそれは、ガチャという形式提供され、最上位のキャラクターは数万程度の課金必要になるような確率で封入される。

さて、ローンチから3ヶ月が過ぎた。ここ最近ゲームは3ヶ月分程度の運用分を初期予算に組み込んでいるため、ここから実際に運用を続けるべきかどうかが真剣判断されることとなる。ところで、この業界での売り上げの方程式は、「DAU(日間アクティブユーザー数)xARPUユーザあたりの平均売り上げ額)」だ。問題ARPUだが、ゲームの人気度やガチャ確率によるものの、大抵のゲームは月を平均すれば10円〜50円程度となる。もちろん好調ガチャキャンペーンが当たっている場合、瞬間的に100円以上にもなる。これは、ユーザ数が少なくなれば作業に対する売り上げのうまみが減ることを示唆している。

ここで、運用の経費を概算してみよう。小さなゲームでも、10人〜20人程度は運用に携わっている。(大型タイトルだともっとだ)平均年棒500万円の給与として、月額41万円。ここで人件費の概算は+16%程度なので、一人47.5万円とする。20人で、約1000万円。さらサーバ代。ちょっとしたユーザ数でも数十台、数百台規模のAppサーババックエンドDBサーバリアルタイム通信サーバアセット用のデータストアや転送料金など、100万〜1000万程度を見ておこう。このサーバ代はなかなか癖があり、Appサーバ比較的増減がしやすものの、お金のかかるDBサーバは負荷を見越してシャーディングをがっつりかましたのにユーザが少ないと、簡単スケールダウンできず、泣く泣く無駄費用を払うことになる。もちろん、甘く見ていてメンテ祭りというのもよくあるが、基本的には事前に過剰な負荷分散が行われているパターンが多い。なにせ、月に10億も稼ぐんだから。 忘れてはいけないのは外注費。イラスト代、3Dモデル代、などなど。5人月 400万円としよう。

さて、サーバ台を500万として1900万が最低の運営費用だ。盛り下がってきたゲームARPU10円程度になるとして、元を取るためのユーザ数は約63,000人である。もちろんキャンペーンなどで一時的に売り上げが増えるので、もう少し少なくても良いかもしれない。いずれにせよ、今人気のあるタイトルもそうでないタイトルも、徐々にユーザが減ることで売り上げは減り、投入した資金から得られるリターンが減り、人件費サーバ代だけが重くのしかかる。

この時、開発の現場はというと、案外淡々仕事が進められている。慌てふためくのは上位陣のみで、末端作業者は細かな作業改善をしたり、次の異動先に思いを馳せたり、技術向上に努めたりする。また、会社に愛想をつかして退職するのも大抵このタイミングだろう。

その後徐々に、開発の人員が減らされていき、改善のサイクルが長くなり、キャンペーンの頻度も下がる。作業者のやる気はこの辺りで地に落ち、惰性での仕事が続く。当然ユーザからメッセージには平謝りの状況が続く。何度か、大きめのリリース広告を放つこともあるが、一度沈み始めた船はなかなか浮上することはない。そして、ある程度の利益を食い潰した(もしくは赤字に耐えられなくなる)ところで、いよいよ赤信号が現示される。

サービスを終了せよ」

この時、開発チームに余力など残っていない。決められた期日までにきちんとたたみ終わることが目標である開発者はこのプロジェクトを終わらせることができホッとすると同時に、できればなんらかの形で残したいと思うかもしれない。しかし、それは叶わないことが目に見えているのだ。昨今のアプリローカル側、つまりスマホにあるゲーム部分は結果を受け取る・ゲームプレイする、素材を指定するといった入出力の機能しかなく、主なシステムロジック、つまり実際にガチャを引いたり、素材を手に入れたり、結果を処理したりするのはサーバ側に実装されている。このため、ローカル側に全てを実装するのはサーバ側の機能フルスクラッチをするのと変わらず、とてもこんなことをする暇はない。また、昨今クラウドの様々なプロダクトを組み合わせて実装しているものも多く、素直にソースコードを書き直せば実装できるといった類いのものでもない。

そうして、ユーザ開発者それぞれが複雑な気持ちを抱いたままソーシャルゲーム消失する。

稀にあまりあるほどの利益を稼ぎ出したアプリであれば、ストーリーイラストアーカイブ配信される幸運な例もある。これは開発者経営側のプライド感謝人件費の消化であり、非常にラッキーなケースだ。

しかし、いずれにしてもゲーム自体が残ることはないのだ。

開発者でさえゲームを起動することはおよそ叶わない。なぜなら、複雑なサーバ構成再現せねばならないからだ。せいぜいデバッグ機能でバトルやUIをちょこっと動かすぐらいしか出来ない。

これがソシャゲのあらましである。いま流行りのあのゲームもこのゲームも、いずれは幕が降りるのであるソーシャルゲーム時代とともに人の心の中へと消えていくのだ。

2017-05-14

FGOがどれだけの売り上げか考える

決算的に考えるとモンスト月商100億、パズドラ月商50~60億程度である

月によるがだいたいパズドラと同等かそれよりちょっと上がランキングから想定される

誰が課金してるんだ本当

2017-02-04

RETRIPとKAUMOが儲かりまくってた件

MERYとかWELPが消えて心の底では喜んでたのが日本の一部のスタートアップです。

そこそこ近いところで見てたけど、飲みの席では競合消えて検索順位が上がって収益150%ラッキーとか平気で言っちゃってる

ANRIの左俣アンリ氏が出資しまくったキュレーション事業スタートアップ調子いいときメディア向けにMERYの生みの親とか自称しながら、問題起こった後はダンマリして平気な顔してるのはどうかと思う

NAVERも相当ヤバイけど、お金出所のこの辺にも焦点当てるべきだと思うよ

RETRIPなんてイマドキの金かけた豪華なオフィスをしつらえて、

おしゃれなオフィス写真付きのブログあげてたけど

今見たら批判を恐れてか記事消してる

月商千万お金使いまくってGoogleのさじ加減で業績5分の1になったら冷や汗もんだな

今日Googleの発表受けて少しは考え直しているところだろうか。投資した連中もスタートアップ起業家も、この先10年は言われ続けるだろうよ

検索エンジンの結果がすっきりしてくれることを願うよ

2015-10-24

イケダハヤト年商2000万記事話題だが俺は月商2000億だ

先物取り引きしてるからな。

そして今年損益マイナス1350万だ。

死んだ。

2014-11-10

mixi決算で感じたのはアプリゲーで当たっても上限が月商100億ぐらいってことで

ゲーム会社として世界と戦えるレベルじゃないってことを証明しただけであった

もはや世界へ輸出できるゲーム艦これだけなのかもしれない

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