はてなキーワード: 拡張パックとは
最初は拡張パックが全く買えなくてスターターデッキを買ってデッキ構築を頑張っていたのですが、欲しいカードがある場合はトレカショップで欲しいカードを購入するのがいいみたいです。
そもそもポケモンカードは同じカードでも複数のレアリティが設定されていて、最も協力な部類に属するカードのレアリティが「RR」となっており、このレアリティに絵柄の異なるバージョンの「SR」「SAR」「UR」というレアリティが存在しているようです。
こいつらがコレクターに人気のあるカードのようで値段も非常に高騰するのですがデッキ構築という点だけを考えるなら「RR」で十分で高くても1000円程度で1枚が手に入る感じでした。
1つのデッキに同じカードは4枚までですので高くても4000円程度ですみます。
MTGなんかは5000円を超えるようなカードもあって、このあたりは大量に出回るポケモンカードだからこそ出来る価格なんだなぁと関心しました。
よく言われる欲しい人が買えないというのはパックを開ける体験が買えないのであって、欲しいカードを的確に買うならむしろ購入しやすいと思います。
パックが買えないので気軽にシールド戦を遊べないという問題は残っていますので公式としては絵柄の異なるバージョンが封入されていないパックの発売を検討してくれてもいいのかもしれません。
Nintendo64のメモリー拡張パックって最初から付けられなかったのだろうか。確かにメモリーは容量に応じてコストが変わるから、最初から大容量メモリーを載せるのは難しいかもしれない。でもメモリーを取り替え可能にするための機構とかそういうのを考えたらトータルのコストはそんなに変わらないんじゃないだろうか。任天堂のホームページ(最近はホームページという表現もあまり使われなくなったが、少なくともメモリー拡張パックのページのレトロ感からするとそんなに違和感のある表現ともいえない)には定価2,800円とある。これは原価ではないし、メモリー拡張パックを保護するための部品のコストも含まれるだろう。実際の製造原価はそこまで高いとも思えない。ゼルダの伝説ムジュラの仮面のメモリー拡張パック同梱版の値段は7,800円で、同梱していないバージョンの価格は5,800円。差額は2,000円。それなら最初から付けてくれてもいいのではないだろうか。ほかに考えられる要因としては、Nintendo64のロンチ時には大容量のメモリを確保することができなかったという可能性。ドリームキャストの生産が追いつかずハード戦争においてPS2に致命的に出遅れたのも記憶に新しい。そっちの線なら割とありそうな気がする。ちなみにNintendo64のメモリーはNEC製で、ドリームキャストの生産の遅れにつながったPowerVRもNEC製。この頃のゲーム機は日本企業の部品が多く使われていた。やはり任天堂は数を揃えるためにメモリー拡張パックを別売りにしたのだろうか。
まあ単に新ハードだと買い替えが大変だし(欲しい人全員にまた売らなきゃいけない企業側の都合も含めて)、「拡張パック」みたいな奴の方が理想的かな。
ないしはPS4・5対応のゲームみたいなSwitch・Switch2対応に持っていける形、任天堂ハードならゲームボーイ→ゲームボーイカラーみたいな上位互換タイプの本体か。
とにかく今は明らかにゲームメーカーがやりたいことに対してハードパワーが足りてないんだよね。
「は?神ゲーのブレワイでは出来たが~~~~」ってのは正しい指摘なのかも知れないけど、アレを全てのメーカーに求めるのかってのはある。
そもそもアレだって色々物理演算がバグ(普通に遊んでいれば気にならない範囲の仕様?)っているのを遊ばれていることが多い辺り、かなりギリギリで作られているわけで。
任天堂が任天堂のハードで作るっていう最も有利な条件での限界がアレであると考えるなら、そもそもソレを未だに使い続けていいのかっていう問題があるんじゃないか?
コロナによっていろんな産業の時間が止まってしまったわけだが、その状況で逆に引きこもり系コンテンツ産業にユーザーが使う時間は増えたせいでゲームの新陳代謝は加速している。
現状のハード性能ではユーザーの要求、ひいてはメーカー側の要求についていけなくなってきてるんだと思う。
これについてソフトメーカー側を非難するのはあまりよくないというか、頑張って限界を越えようとした相手をあまり貶めると、皆低いレベルに留まろうとして業界が停滞するリスクが強いというか。
俺もコンビニで箱で買えた
ポケカ転売騒動というか、ポケカが投資になるよみたいな話はひとまずここで終わりを迎えそうで非常に嬉しい
そしてパックをむきたい
それがイーブイヒーローズ発売の5月あたりから1年近くできていなかったので、ようやく日常が戻ってきて嬉しい
2018年11月発売のウルトラシャイニーの時は社会問題化、は言い過ぎかもしれないけど、ポケセンのビル中に列ができる様子がネットでも書かれた
だってウルトラシャイニーは箱買いしてそれを全部カード屋に持っていけば、中身の当たりはずれに関わらず必ず買い取り額がプラスになる、という話だった
過去パックは壊滅して、ポケカを新しく始めようにもなにひとつ買えない、という状況だった
それでも、ブイズGXのスターターキットや、12月発売のタッグボルトなどは、発売日にイオンに行けば普通に買えた
一週間もせずに売切れたりはしていたような気はするけど、発売日に仕事帰りに買って帰ろー、仕事はよ終わらんかなー、みたいなワクワクはあった
2019年に入ればウルトラシャイニーもぼつぼつ再版され、過去パックも再版されて、迅雷スパークを見つけてはたくさん買ったのが懐かしい
そんな騒動はもう終わったのかな、と思い始めた2019年の5月末、エーフィ&デオキシスGXの構築デッキが発売され、そこに入っているプレシャスボールを転売するだけで儲けになる、ということが起きた
お店で60枚カード買って、その1枚(プレシャスボール2枚収録だったから2枚か)をカード屋に持っていくだけで58枚のカードとお小遣いが手に入る現象
で、それから半年、ポケカ品薄はもう過去の話と思っていた2019年11月、サンムーンが終わってソードシールドが始まった
という限定セットが発売された時だった
これもまあ、発売日にポケセンには売ってたんだけど、すぐになくなった
そしてこの中に入っている限定プロモ1枚が、セットそのものと同じ値段以上で売れる、という話になっていた
おいおい、またあのエーフィデオキシスみたいじゃん、とか言っていたら
2021年4月発売の漆黒のガイスト、白銀のランスは仕事終わりじゃ1種類しか残っていない、という事態に遭遇した
あのウルトラシャイニーのころだって、発売日の仕事終わりでパックは買えたんだぞ?
どういうことだ?
と思っていたら、その次に出たイーブイヒーローズは完売でついに手に入らなかった
そこから抽選販売に申し込まないとポケカは買えないという生活が始まった
なんで改善したかというと、ポケモンのカードの封入率が上がって、女の子のイラストのレアカードの封入率が下がったらしい
女の子のイラストのレアカードが50万だかバカな値段で取り引きされるらしく、それが減ってポケモンやボールのレアカードが増えればプレイヤーには影響なく転売ヤーにだけダメージがいく仕組みらしい
別に子ども嫌いなわけではないし、庇護すべき存在だとは思っている。
乳幼児などは親を介さず直接接したことはないので、扱い方はよくわからない。
リアルで誰かに子どもが欲しいかと聞かれたことも思い出せるだけで、1度が2度あるかないか。配偶者や親族に望まれたこともない。なので、別に子どもがいないことで嫌な思いをしたことはない。
一度も子どもがいる人生を望んだことがないと、自分でもこんなものだろうか?とは不安には思う。
リアルで何一つ問題を感じないだけに、ネットの論争をみて盛り上がりを違和感に感じる。
子どもを持つことって、知らん何にも出来ない人を心身に負担をかけつつ20年育成するして、そこに何らかのメリットを見出していく行為だよねぇ。結果が見えるまでプラスかマイナスかわからない投資はそりゃあ万人受けしなくて当然だ。
自分は今現在の状況に満足しているから、博打を打ちたいと思わないのかも。
人生一発逆転チェンジ!とか、マンネリの人生に新しい刺激を!とか現状を変えてもらえる何かを求めていたらそこに憧れや可能性を見出したかもしれないな。
ちょっと納得できてきた。
子どもは人生の拡張パックとかDLCみたいなもので、自分は今のゲームバランスに満足してるし、それを崩したくないから導入したくないってことか。
幸い周りにも執拗に拡張勧めてくる人いないから、今のマップで時間やお金などリソースを自分の強化に注ぎ込んで俺つえーしてられる。
これはこれで幸せだ。
幼稚園や保育園くらいの小さい子どもが遊べるものから、小学生低学年や、大人向けまで色々見ていきましょう。まとめにはなっていませんが。
※レビューではありません。私が遊んだことが無い物が多数含まれます。
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カービィのコピとる!
このカードゲームは周りで評判が良かったです。
家族・友人でどうぞ。
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レターズ
https://kyoheiomi.com/board-game/recommendation/letters
低年齢でも遊べるカードゲーム。
ただ手札のカードが増えてしまう効果のカードが少し多いような気がします。
拡張パックも売っていますが、全て使用するのでは無くて、大人がうまく調節した方が良い気がします。
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ラドラボ
https://www.boardgamepark.com/entry/RadLab
可愛い絵柄の対戦ゲーム。遊戯王をすごく簡単にした印象でした。
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桜降る代に決闘を
https://main-bakafire.ssl-lolipop.jp/furuyoni/
これは有名ですよね。
カードの絵柄を見ていると、任天堂のファイアーエムブレムを連想します(もちろん無関係)。
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https://www.popuri-no-mori.com/SHOP/ed-50019.html
これは親子で遊ぶゲームでしょうか。
子ども向けの印象が強いです。
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わしょくレシピ
https://www.hyakuchomori.co.jp/toy/p/4589958310028.html
カードを揃えるという意味では、ポンジャンやポーカー寄りでしょうか?
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http://gamemarket.jp/game/%E4%BA%AC%E9%83%BD%E3%83%80%E3%83%B3%E3%82%AC%E3%83%B3/
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新・成敗
https://www.4gamer.net/games/138/G013826/20160817107/
協力型のカードゲーム。
対象が10歳以上、人数が3人以上と、少しハードルが高い印象です。
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https://gigazine.net/news/20160315-ranka/
簡易囲碁です。
まずはじめに、#コンパスは非常に面白い。うまくすれば、日本発のeSportsになりそうなくらい面白い。ただ、課金回りで致命的に失敗しているので、改善されることを願って期待することを書いておく。
知っている人しかこの記事読まないだろうから、知っている前提で書くと、ここの運営、eSports狙っている人と重課金モデル狙っている人が喧嘩してるんじゃないかいうくらい方針が定まってない。
重課金モデルの例を出すなら、課金で上がるステータス、課金限定かつ期間限定のヒーローとカードの実装(ソルとディズィー)などだ。
eSports的例を出すなら、プライム会員、対人戦であること、ゲームバランスのためのナーフ(弱体化)、レベル20固定戦を「公式ルール」と呼称していることなど。
この二つの派閥の喧嘩が続いているとこのゲーム危ないんじゃないかと思う。
これを踏まえて運営に期待することを書いておきたい。あくまで個人的な意見だ。読まれるかはわからないがなんとなくぼやいとく。
個人的に、運営はeSports型に早く的を絞った方がいいんじゃないかと思う。理由はいくつかある。
・明らかにeSports的要素の強いルール。
・SNS的要素が大きいこと(SNSを支えるには人口が必要で重課金モデルは微課金が辞めていく)
この辺りだ。
これを踏まえて#コンパスの今後に期待することというか、eSports的方向に舵を切った時に起こりそうなことを書いておくと、
・レギュレーション付きレベル20固定ランクマッチの実装(制限カードとか拡張パック的なTCGの感じ)
・拡張パックの登場
・既存カードの期限設定(規約上はカードに利用期限を設けることは問題ない)
・(プライム会員額の値上げ、あるいはプレミアム会員500~1000円くらいの実装)
こんな感じです。